最低限知っておくべき事や、パブリックサーバー設定と一般的な試合ルールの違いについて。
- マップはdeマップのみ。dust2、aztec、inferno、train、nuke、cbble、cpl_fire、cpl_millが一般的。
- 基本的に5 vs 5。
- MR 12。12ラウンドで交代する。
- 全体のTimelimitはなし。 (mp_timelimit 0)
- 1ラウンド3分。 (mp_roundtime 3)
- 死んでからも敵側は、Spectatorで見ることができない。 (mp_forcechasecam 2、mp_forcecamera 2)
- 照準を合わせたとき、敵のIDは表示されない。(mp_playerid 1)
- FFはON。 (mp_friendlyfire 1)
- TKしても次のラウンドで死ぬことはない。 (mp_tkpunish 0)
- C4は爆破まで35秒かかる。 (mp_c4timer 35)
- deマップは、時間切れではCTが勝つ。
- 時間切れの場合、CTの収入は$3250。
- CTは敵の殲滅、C4解除ともに$3250の収入。
- Tは敵の殲滅で$3250、C4爆破で$3500の収入。
- 負けた場合、$1400($1500)の収入で、連続すると$500づつ増え、最大で$3400($3000)の収入にまでなる。
- C4の解除には通常で10秒、Defuse有りで5秒かかる。
- 敵から見分けがつかないように、スキンを統一するのが一般的。
- Tで1R目負けた場合、2R目何も買わず貯金するのが一般的。$1400 + $1900で3R目$3300の金が使える。
- 3R目も貯金すると$3300 + $2400で4R目で$5700になり、AWPも買うことができる。
- Tで時間切れになりプレーヤーが生き残っても、生き残ったプレーヤーは次のラウンドでマネーマネーをもらえない。
- TでC4を設置すれば、敗北しても全員に$800の収入を得ることが出来る。爆破して勝利した場合は爆破の収入のみ得られ、+$800はされない。
- 全員が武器を買えない場合は貯金をする。この場合の目的は、相手を1人でも多く殺して武器を奪うこと。Tならば、C4を設置すること。