変数に関する説明
クライアント変数
- cg_forceGrappleModel
Classic CTFで使用。1にした場合、グラップルフックのモデルを全て同じ描画にする。
- cg_grappleModel
3つのグラップルフックモデルから選択することができる。- Classic CTF Grapple
- PureCTF Grapple
- Quake 1 Retro Grapple
- cg_itemLights
オフにすることによってゲーム速度を増加させることが出来る(FPSをアップすることができるということかな)
- cg_teamGrenades
- cg_noProjectileTrail
- cg_railTrailType
- Default Quake 3 Trail
- Alliance CTF Trail
- ThreeWave Special Trail
Alliance CTFのtrailはQUAKE3の設定、cg_oldRail 0と同じである
- cg_selectEmpty
- cg_trueLightning
これによって狙うことをより容易になる一方、サーバーが見るものはあなたが見ているものから遅れることになる。
- cg_flagTrails
- cg_teamGrapples
- cg_predictGrapple
- cg_coloredLiquids
スライムの中に落ちた時にシミュレートして画面に描画する。
- cg_teamRails
- cg_teamRockets
- cg_teamLightning
- cg_teamPlasma
- cg_enemyHeadModel
- cg_enemyModel
- cg_oldFlagStatus
- cg_threewaveStatusBar
- cg_drawTeamHealth
- cg_drawClientNum
- cg_nomip
- cg_crosshaircolor
- cg_drawPing
- adminpass
- cg_radioVoice
- say_teamnl
- /players
- /reportitem
(メッセージをカスタマイズするためにこれらのcvarsを使用する
event_megaavai
event_armoravail
event_runeavai
event_itemavail)
- cg_useProModeSkins
- Color
[WEAPON EFFECTS][HEAD][TORSO][LEGS][RAILCORE]
例: /Color "0b5f7". 使用するにはcg_useProModeSkinsが1であること。
- cg_enemyColors
[WEAPON EFFECTS][HEAD][TORSO][LEGS][RAILCORE]
例 :/cg_enemyColors "0b5f7". 使用するにはcg_useProModeSkinsが1であること。
- 利用可能な色(Threewave限定。OSPだと違う色になる)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
使用例 : seta name "^9[^7negitaku^9] ^dYS"
表示 : [negitaku] YS
- callvote kick [reason]
例: "\callvote kick derean for being a llama"
これでdereanをキックすることができ、理由も提示できる。
- /stats -precise
- cg_autoScreenshot 1
- cg_autoRecord 1
- cg_autoradio 1
- Getting the flag (event_gotflag)
- Getting the quad damage (event_gotquad)
- Seeing the enemy flag carrier (event_seecarrier)
- Dropping items for your teammates(event_droprune, event_dropweapon, event_dropammo, event_droparmor, event_dropflag)
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