Counter-Strikeのアップデートがリリースされています。
Counter-Strike 2 Update
ARMORY
- 「Missing Link Community Charms」コレクションを追加した。Counter-Strike Workshopのアーティストが作成した新作23個のチャームを収録。
- 「Dr. Boom Charms」コレクションを追加した。22個の新作チャームを収録。
- 「2025 Community Stickers」コレクションを追加した。Counter-Strike Workshopのアーティストが作成した新作29枚のステッカーを収録。
- 「Sugarface 2 Stickers」コレクションを追加した。『Sugarface』をテーマとする新作9枚のステッカーを収録。
- 「The Armory」から「Gallery Case」「Graphic Collection」「Character Craftステッカー」を削除した




GAMEPLAY
- C4爆発で死亡した際、スコアボードのデス数にカウントされるようにした
- デスマッチにおける「Zeus-x27」の連続キルボーナスを制限した
- 幅1ピクセル以上のスナイパースコープで発生していた不正確なピクセルオフセットを修正した
- スナイパースコープに射撃精度の状態がわかる表示を追加した
- プレイヤーが足音を立てた場合にキーチェーンがわずかに揺れるようにした
SPECTATING
- 一部のマップで新しい観戦カメラトランジションをサポートするようにした。観戦対象を切り替えた時に、マップを最短ルートで移動して切り換える。
- 試合終了時に観戦中プレイヤーのゲーム内ロードアウトを自動で閉じるようにした
- 観戦中プレイヤーのゲーム内ロードアウトにグローブの状態やパターンを表示するようにした
MAPS
- コミュニティマップ「Jura」「Grail」「Dogtown」「Brewery」を全ゲームモードから削除した
- コミュニティマップ「Palacio」「Golden」をゲームモード「Competitive」「Casual」「Deathmatch」に追加した
- コミュニティマップ「Rooftop」「Transit」をゲームモード「Wingman」に追加した
- Ancient / Shoots
- プレイヤーの様々なクリッピングを修正した
MISC
- 「MAC-10」「R8 Revolver」のスキンに関するマイナー調整を実施した
- 弾丸のインパクトエフェクトが欠損している場合に発生するクラッシュを修正した
- ワークショップツール「Hammer」にデフォーマ機能を追加した(ラティスデフォーマとシンプルなベンドデフォーマ)
- 「train_zoo」でラティスデフォーマとベンドデフォーマを使ったサンプルコンテンツを再度利用可能にした
MAP SCRIPTING
- メソッドの一般的なエラー処理をアップデートした。メソッドが誤った「this」値で呼び出された場合は例外がスローされるようにした。サポートされていない引数で呼び出された場合はエラーログに記録し、宣言された戻り値の型と一致するデフォルトの値を返すようにした
- 「Vector」「QAngle」「Color」の値を引数、戻り値として処理する際のパフォーマンスを改善した
- 「Color」の引数を解釈する際に「rgba」の値を最大値255に制限するようにした
- 以下の各メソッドに、全てのパラメーターを保持する単一オブジェクトを受け取るオーバーロードを追加した。従来のオーバーロードは非推奨にした。
- Instance.DebugScreenText
- Instance.DebugLine
- Instance.DebugBox
- Instance.DebugSphere
- Instance.EntFireAtName
- Instance.EntFireAtTarget
- Entity.Teleport
- 全てのコールバックを変更し、全てのパラメーターを保持する単一オブジェクトを受け取るようにした
- 「Instance.OnScriptReload」を追加した
- 「Instance.OnReload」と「Instance.OnBeforeReload」を非推奨にした
- 「Instance.TraceLine」を追加した
- 「Instance.TraceSphere」を追加した
- 「Instance.TraceBox」を追加した
- 「Instance.TraceBullet」を追加した
- 「Instance.GetTraceHit」を非推奨にした
- 「Instance.OnPlayerReset」を追加した
- 「Instance.OnBeforePlayerDamage」を追加した
- 「Instance.OnPlayerDamage」を追加した
- 「Instance.OnPlayerJump」を追加した
- 「Instance.OnPlayerLand」を追加した
- 「Instance.OnGunReload」を追加した
- 「Instance.OnBulletImpact」を追加した
- 「Instance.OnPlayerPing」を追加した
- 「Instance.OnGrenadeBounce」を追加した
- 「Instance.OnKnifeAttack」を追加した
- 「Instance.IsFreezePeriod」を追加した
- 「Entity.GetOwner」を追加した
- 「Entity.SetOwner」を追加した
- 「Entity.GetParent」を追加した
- 「Entity.SetParent」を追加した
- 「Entity.IsAlive」を追加した
- 「Entity.IsWorld」を追加した
- 「Entity.TakeDamage」を追加した
- 「CSPlayerPawn.DropWeapon」を追加した
- 「CSWeaponData.GetDamage」を追加した
- 「CSWeaponData.GetRange」を追加した
- 「CSWeaponData.GetRangeModifier」を追加した
- 「CSWeaponData.GetPenetration」を追加した