eスポーツ国別対抗戦『Esports Nations Cup 2026』の競技タイトルに『Counter-Strike 2』が採用されました。

フォーマット

フェーズ1

  • 公式ランキングValve Regional Standings(VRS)を元に96の予選参加国を決定

フェーズ2

  • 各国のFACEIT ELO上位ロスターが、国内予選でナショナルチーム入りを目指す

フェーズ3

  • 世界10地域で予選を開催し、本戦に出場する24ヶ国を決定

フェーズ4

  • 24ヶ国が本戦に出場し優勝を目指す

ナショナルチーム資格

  • 全選手が母国の国籍であること
  • VRSにランクインしているチームからの選手選出数には制限が設けられる

予選

開催日程

  • 2026年7月6日~19日

1次予選

  • ナショナルチーム選手選抜予選を96ヶ国で開催
  • 96ヶ国は、2026年6月時点でのCounter-Strike公式ランキング『Valve Regional Standings(VRS)』を元に決定される
  • 予選参加国は、各国のVRS上位5名のポイント合計を比較して決定される。VRSに含まれていない国は、FACEITのEloを使用する。

2次予選

  • 各国の代表チームが10地域で開催される予選に出場
  • 各地域に割り当てられた出場枠に合わせて、本戦出場チームを決定

本戦出場枠の割り当て

  • 北アメリカ:3
  • 南アメリカ:3
  • 西ヨーロッパ:4
  • 東ヨーロッパ:4
  • 中東・インド・中央アジア:3
  • 北アフリカ:1
  • 南・中央アフリカ:1
  • 南・東アジア:2 ※日本はこの地域
  • 東南アジア:2
  • オセアニア:1

本戦

開催日程

  • 2026年11月10日~15日

出場チーム数(24チーム)

  • 北アメリカ:3
  • 南アメリカ:3
  • 西ヨーロッパ:4
  • 東ヨーロッパ:4
  • 中東・インド・中央アジア:3
  • 北アフリカ:1
  • 南・中央アフリカ:1
  • 南・東アジア:2
  • 東南アジア:2
  • オセアニア:1

フォーマット

  • グループステージ:6チーム×4グループ、Best of 1の総当たり戦、各グループの上位4チームがプレーオフ進出
  • プレーオフ:16チームのシングルエリミネーション方式トーナメント

大会ティア

  • Valve公式のティア2大会として実施

メジャー大会直前での開催

本大会は、2026年後半のメジャー大会『PGL Major Singapore 2026』(2026年11月25日スタート)の直前に開催されます。

そのため、メジャーの出場権を獲得しているチームが選手をナショナルチームに派遣することは、よほど事情ない限りは無しと予想されます。

大会ティアが「ティア2」であることから、ティア2チームにはポイントを獲得できるメリットがあると考えられます。

日本のナショナルチームは派遣されるのか

ナショナルチームは、「Esports World Cup Foundation」(EWCF)から委任された各国のナショナルチームパートナーによって決定されます。

パートナーは公募制となっており、2026年1月31日に応募が締め切られました。

日本が予選に参加するには、まず日本からパートナーの申請があり承認されていることが必要となります。

その上で、日本のナショナルパートナーチームが『Counter-Strike 2』に代表を派遣することを決定するかがカギとなります。

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