『Team Fortress 2』アップデート 照準設定追加、クリティカルの発生確率変更
照準設定の追加やクリティカルの発生確率変更など多数の追加・修正が行われた『Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました。
Team Fortress 2 Update Released
Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
変更点は以下の通りです。
New client features
- マルチプレーヤーオプションの Advanced...に Viewmodel の FOV スライダーを追加した

- マルチプレーヤーオプションの Advanced...に viewmodel を隠すオプションを追加した

- カスタム照準のサポートを追加した

- 照準の形、大きさ、色の設定を Options → Multiplayer 設定タブに追加した
- ミニマム HUD モードとスプレー表示設定オプションを Advanced Multiplayer 設定に移動させた
- 照準の形、大きさ、色の設定を Options → Multiplayer 設定タブに追加した
- 現在プレーしているクラスの loadout を直接開くコマンド "open_charinfo_direct" を追加した
- "Open Loadout"を Options → keyboard ダイアログに新しいコマンドとして移動させた。使用するには、config をリセットするか再バインドする必要がある。

- "Open Loadout"を Options → keyboard ダイアログに新しいコマンドとして移動させた。使用するには、config をリセットするか再バインドする必要がある。
New server features
- 25% のダメージ拡散を全てのダメージにおいて不可にする"tf_damage_disablespread" convar を追加した
- トーナメントモードにクラス制限のサポートを追加した
- "tf_tournament_classlimit_X"を指定することにより、クラス X の最大数が設定される
- "tf_tournament_classlimit_X"を指定することにより、クラス X の最大数が設定される
- トーナメントモードサーバーが名前の上に domination アイコンを表示させないようクライアントに強制する "tf_tournament_hide_domination_icons" convar を追加した
Gameplay changes
- クリティカルヒットに関する計算を変更した
- 基本となるチャンスを 5% から 2% に変更した
- 与えたダメージに基づくボーナスレンジを 0 ~ 15% から 0 ~ 10% に変更した
- ボーナスに必要となるダメージレンジを 0 ~ 1600 から 0 ~ 800 に変更した
- 基本となるチャンスを 5% から 2% に変更した
- ランダム拡散ダメージは全てのプレーヤーを対象に +-25% から +-10% に減少された
- minigun(Heavy)の拡散が少なくなった
- flare (Pyro)の直撃ダメージが 20 から 30 に増えた
- Natascha(Heavy)の遅延効果に関するコードを書き直し一貫性を持たせるようにした
- Sniper ライフル(Sniper)は他の武器と同様にクリティカルブーストをサポートするようになった(例 :Kritzkrieg ユーバーがかかった場合、全てクリティカルヒットとなる)
- 透明になっている Spy はマントを脱ぎ効果を解除しないとインテリジェンスを運ぶことが出来なくなった
- Soldier のプライマリ弾薬数 を 16 発から 20 発に増やした
Bugfixes
- ツールモードを起動している時にクラッシュするのを修正した
- クライアントがいくつかの"physics_"コマンドスクリプトを発行するのを防ぐために UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()チェックを追加した
- Engineer が多くのヘルスを持つテレポーターを作ることが出来たロジックバグを修正した
- 出入り口がマッチしているテレポーターがアップグレードされた場合に、自身が叩いていないテレポーターのヘルスが増量されないのを修正した
- ミニマム HUD モードにおける Medic の UberCharge パーセンテージを修正した
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照準は 7 個から形を選ぶことが出来、RGBスライダを動かすことで自分の好きな色に変更することができるようになりました。
クリティカルの発生確率が減少されたのはゲームバランスに大きく影響しそうですね。
情報元
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No 1: 2009-02-03 11:57:07 | Posted by
hanatyan
Valve はアップデートログに詳細な試験成績表も添付するように
No 2: 2009-02-03 12:51:43 | Posted by
Muddler
照準変更するとスナイパーライフルでズームしててもズームしてないときでも照準が表示されてますね・・・
No 3: 2009-02-03 13:54:10 | Posted by
[GOMI]erisu
スカウトアンロックまだ~?
No 4: 2009-02-03 14:09:40 | Posted by
james-the-messer
クリティカル率をグラフで比較してみました
http://jamesthemesser.blogspot.com/2009/02/tf2.html
No 5: 2009-02-03 15:33:50 | Posted by
viNez
何この神アップデート
No 6: 2009-02-03 17:10:05 | Posted by
Ache
[投稿者削除]
No 7: 2009-02-03 17:35:57 | Posted by
PeaNut
ヘビーがかなり強くなってる…フヒ
No 8: 2009-02-03 17:59:04 | Posted by
letswise
ソルジャーの弾数が増えている!
照準設定追加といい、良アップデートですね。
バグはまた更に増えるんでしょうけど…
No 9: 2009-02-03 19:57:32 | Posted by
codename-G-
25% のダメージ拡散を全てのダメージにおいて不可にする"tf_damage_disablespread" convar を追加した
これが一番嬉しい
No 10: 2009-02-03 22:58:12 | Posted by
Torlent
照準かえられるようになったのはうれしい!
次はスカウトのアップデートが楽しみです。
No 11: 2009-02-04 00:26:40 | Posted by
BOSUKETE2
steamcloudの更新が無いって事はアンロックはまだ先かな?