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『Quake Live』アップデート(2010-10-26)、新マップ& Chain Jumping 追加、Quad のダメージが変更

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『Quake Live』がアップデートしました(2010-10-26)。

アップデート内容

Premium Maps Added:

  • Finnegan’s (CTF) – q3wctf3
  • Gothic Rage (DUEL) – qxtourney1
  • Solid (2v2 TDM) – cpm29
  • Window Pain (Small CA) – ra3map2_3
  • ユーザーがパスワードがかけられた試合に簡単に入るのを防ぐために、プライベートで立てられたサーバーのパスワードプロンプトを修正した
  • スタンダードユーザーが試合にジョインするための新しいプリロールビデオ広告プレーヤーを追加した

Code Updates:

  • Subscriber 用の Chat Token を追加した。オンラインサーバー上で ‘Team Say’ メッセージにて使用することで動作する
    • #h – 現在のヘルス値
    • #a – 現在のアーマー値
    • #w – 現在の武器 & 弾薬数
    • ## – ‘#’ を表示する
  • Chain Jumping を追加した(短い間隔で連続ジャンプすることで小さなアクセラレーションブーストを得ることが出来るようになった)
  • FreezeTag のゲーム内とゲーム終了時のスコアボードに ‘Thaws’ を追加した
  • FreezeTag に氷になったプレーヤーが 120 秒後に自動で溶けるようになる AutoThaw を追加した
  • FreezeTag に雪解け音を追加した
  • チームメイトの照準上にチームメイトの health/armor のフォントサイズを 0.10f ~ 0.26f で設定する事ができる cg_drawCrosshairTeamHealthSize を追加した
  • コンソール履歴の文字列を検索する find コマンドを追加した
  • Quad と Battle Suit のパワーアップは FT ラウンドを超えて継続しなくなった
  • nailgun を 8 ダメージ × 15 発から 12 ダメージ× 10 発に変更した
  • nailgun の拡散を 500 から 400 に変更した
  • nail のスピードを 900 から 1,000 に変更した
  • Changed Flight power-up into a holdable jetpack, hold the ‘use’ key to boost.
  • Quadのダメージを を 4 倍から 3 倍に変更した
  • Spectator CompHud Scoreboardのハイライトカラーを変更した。Duelのstreamやprojectionで不明瞭とわかったので、チームゲームタイプではcg_team_colorizedを使い続け、それ以外ではハイコントラストのグレーを使うようにした
  • Stepheight を 18 から 22 に変更した
  • 標準の ‘rate’ の値を 8,000 から 16,000 に変更し、範囲を 8,000 から 25,000 に制限した
  • XMPP ネットワークに対する接続がロストした時に発生する hitching を修正した
  • instagib において、spawn プロテクトされたプレーヤーは telefrag で殺されなくなった
  • FreezeTag におけるダブルカウントダウンを修正した
  • aliasコマンドの文字制限が全256文字にかわって64文字に切り取られるのを修正した
  • cg_forceEnemyModel がデフォルトで適切に”keel/bright”を読む混むよう修正した
  • 古い qzdm3 が ‘arenaofdeath’ に代わって ‘hearth’ を適切にリダイレクトするように修正した
  • bot がよりよくアイテム時間を計るようアイテムの知識を修正した

Notable Map Updates:

  • Almost Lost (チームの位置情報を追加した)
  • Base Siege (Invincibility を Regen に置きかえた)
  • Hidden Fortress (チームの位置情報を追加した)
  • Purgatory (RG と SG を交換した, BS の近くに BS RL を移動した)
  • Somewhat Damaged (不足していた ambient サウンドを削除した)
  • Thunderstruck (40% の確率で cloudy となった)
  • Trinity (FT の mh/quad spawn を修正した)

Chain Jumping は「適切なタイミングで連続ジャンプすることで小さなアクセラレーションブーストを得られるようになった」というような意味かと思いますが、実際に何度か直線ジャンプのみで試してみたところ 320ups から変わらなかったのではっきりとわかりませんでした。
わかる方がいましたら是非教えてください。
→uNleashed さんによると、短い間隔で連続ジャンプすると加速するとのことです。階段でやるとよくわかるとのことでした。ありがとうございます。

Quad が Quad でなくなってしまったのが残念です。

情報元

この記事を書いた人
Negitaku.org 運営者(2002年より)。Counter-Strikeシリーズ、Dota 2が大好きです。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

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コメント (0)
  1. HigoNiisan より:

    Quadぇ

  2. teychon より:

    格ゲーもそうですけど攻撃力が弱体化する方向に
    調整する傾向がありますね
    対照的に先日のQ3Aダメージで遊べるDeVPackは大人気でしたな

  3. Namsan より:

    Triad Damage

  4. きんつ より:

    多すぎてよくわからん…。