『CSPromod』の最新仕様が明らかに
『CSPromod』のプロジェクト・スタッフがIRCにおいてミニカンファレンスを開催し、『CSPromod』の最新仕様が明らかになりました。
CS: ProModミニカンファレンスのメモ
- 法律の問題があるので、CS:Sourceの銃モデル、サウンド、死体アニメーションを使う
- 銃の動作はCS1.6のようになる
- リコイルはCS1.6にとても関連したものとなる
- CS1.6のようにドアをグレネードで開けられるようになる
- Fast scope(AWPのクイックとか?)はCS1.6のようになる(現在完全に動作している)
- CSPromodの方がCS:Sourceよりも高いFPSを得ることができる
- フラッシュグレネードはCS1.6とほとんど同じものになる
- スモークグレネードはCS1.6のように何かにぶつかったあと即爆発する
- CS1.3とCS1.6を組み合わせた動作がオープンベータに登場する。動きがどのようなものになるかはまだ決定されていない。
- CS:ProModは無料のMODとなる
- Quick silencerが使用可能となる
『CS: ProMod』はCS:SourceをCounter-Strike1.6のような動作に変更したり、処理を軽くしたりとより競技的なゲームになるようにと立ち上げられたプロジェクトです。
しかし、これは著作権の侵害になる可能性もあることから、ブロジェクトはその点に注意を払いながら作業を進めているとのこと。
プロジェクトは順調に進んでいるそうで、年内にオープンベータを実施する計画だそうです。
情報元
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No 1: 2007-08-10 20:29:02 | Posted by
morisoba
お~!
新1.6って感じがする。
No 2: 2007-08-10 21:03:24 | Posted by
920
HSで死ぬときのアニメーションだけ1.6に近いものにしてくれぬか・・・
No 3: 2007-08-10 21:41:31 | Posted by
kinnkyuu
>Quick silencerが使用可能となる
なにこれ?
No 4: 2007-08-10 21:53:32 | Posted by
zeoN
サイレンサー付ける動作してる間に武器切り替えて、すぐ戻したらサイレンサーついてるってアレじゃ?
No 5: 2007-08-10 22:07:09 | Posted by
caty
Quick silencerってやっぱ、弾が出なくてあわわわわってなるのかな
スモークの色はどうなるんだろ
No 6: 2007-08-10 22:37:47 | Posted by
Yukari.T
期待期待!
No 7: 2007-08-10 23:03:10 | Posted by
ホギ
楽しみですね。
No 8: 2007-08-11 00:08:21 | Posted by
JamesB
CSPがHL2のMODだとすれば、CS:Sのリソース使うのは大丈夫なのかなぁ。
(HL2をSteamで単品で買った人はCS:S持ってないような。)
それにしたって、モデルやアニメーションはダメで、プログラムならOKってことにはならないような気もしますが、Valveが肯定的な姿勢でいる以上は大丈夫なんでしょうね。
Hit時の減速とか、hitboxとかはうまく再現されてるんだろうか…。
No 9: 2007-08-11 00:54:58 | Posted by
Falky | Sizuken
> CS:Sourceの死体アニメーションを使う
HSで吹っ飛ばないProModなんていらない…
No 10: 2007-08-11 01:06:50 | Posted by
KeNNy
超wktk!