『Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『Quake Live』がアップデートし、『QuakeCon 2009』の Award や武器・描画関連の Cvarが追加されました。
アップデート内容
- Mac OSX 版の FireFox 3.5 以上に対応した
- QuakeCon 2009 BYOC leaderboard、QuakeCon 2009 Tournament leaderboard を追加した
- Trophy Case awards カテゴリを追加した(Profile → Awards 内。該当データがあるプレーヤーのみ(例 : rapha)
- QuakeCon 2009 で QUAKE LIVE をプレーしたプレーヤーの ‘Trophy Case’ に ‘QuakeCon 2009’ Award を追加した
- QuakeCon 2009 の Intel Masters Duel Championship, Capture the Flag Championship, Open Tournament でベスト 3 入りしたプレーヤーの ‘Trophy Case’ に ‘QuakeCon 2009 Pro’ Award を追加した
- QuakeCon 2009 にスタッフとして参加したプレーヤーの ‘Trophy Case’ に ‘QuakeCon 2009 VIP’ Award を追加した
- QuakeCon 2009 の Alienware Quick Draw contest 優勝者の ‘Trophy Case’ に ‘Alienware Quick Draw 09’ Award を追加した
QuakeCon 2009 QuakeCon 2009 Pro QuakeCon 2009 VIP Alienware Quick Draw 09 - Courtyard Conundrum(qzctf10)のプラズマガンとライトニングガンの位置を交換した
- Hidden Fortress(qzdm20)の Team Deathmatch のパワーアップアイテムを、Quad&Haste に代わって Quad 一つのみにした。Free For All は Quad®eneration になった
- cg_deadBodyDarken <0|1> (default = 0)を追加した → オンにすると死体が暗くなる
- cg_deadBodyColor <0xRRGGBBFF> (default = 0x101010FF) を追加した → cg_deadBodyDarken が 1 になっている場合に死体の色をカスタマイズすることができる
- ショットガンのパターンを 3 つの拡散パターンで 20 ペレットを使うように変更した。1 ペレットは 5 ダメージで計 100 ダメージとなる。
- cg_smokeRadius_NG <0-16> (default = 16)を追加した → この値を小さくすると nailgun trails の煙幕描画を減少させる。0 にすると煙幕描画を無効にする
- cg_bubbleTrail <0|1> (default = 1)を追加した → 0 にすると水面下での弾薬などの泡の描画を無効にする
- cg_smokeRadius_NG と cg_bubbleTrails の追加に伴い cg_noProjectileTrails を削除した
- cg_waterWarp <0|1> (default = 1)を追加した → 0 にすると水面下に入った際の歪みを無効にする。
- cg_zoomScaling <0|1> (default = 1) を追加した → 0 にして +zoom をボタンを押すと cg_fov と cg_zoomfov がすぐに切り替わる(ズームのエフェクトが無くなる)
- cg_zoomToggle <0|1> (default = 0)を追加した → 1 にすると、ズームキーを放してもズームの状態が維持されるようになる
- cg_zoomSensitivity <float> (default = 1)を追加した → ズーム時の Sensitivity を設定できる。0 にすると zoomSensitivity が QuakeLive で以前利用可能だった Quake3 のレガシーコードになる
- cg_drawFragMessages <0|1> (default = 1) を追加した → 0 にすると ‘You Fragged So-and-So’ という画面の中央に出力されるメッセージをオフにすることが出来る。
- cg_buzzerSound <0|1> (default = 1)を追加した → 0 にすると全てのゲームタイプのゲーム終了時のブザーをオフに出来る
- cg_allowTaunt <0|1> (default = 1)を変更した → 0 にすると Team Arena スタイルのボイス taunt に加えてクライアントサイドのジェスチャイベントも無効にすることができるようになった
- cg_lightningStyle <1|2|3|4> (default = 1)を追加した
- 1 – Q3/QL(デフォルト)
- 2 – Quake World インスパイア
- 3 – Team Arena 版
- 4 – thin shaft
1 2 3 4 - cg_oldRail <0|1> (default = 1)を cg_railStyle <1|2> (default = 1)にリネームした
- cg_oldRocket <0|1> (default = 1) を cg_rocketStyle <1|2> (default = 1)にリネームした
- cg_oldPlasma <0|1> (default = 1) を cg_plasmaStyle <1|2> (default = 1)にリネームした
- ‘Falling Damage Received when Landing Crouched from Jumppads’ を修正した
- 武器が描画されていない時に武器の weapon sway/position 計算をしないことによって cg_drawGun 0 を最適化した
- cl_mouseAccel, cl_mouseAccelStyle, cl_mouseAccelOffset, cl_maxPackets が複製されるように変更した(データベースに config を保存する)
- 右、中央に武器の弾薬を並べるオプション cg_newWeaponBar 2、cg_newWeaponBar 3 を追加した(デフォルトは 1)