CS1.6 武器別集弾率10発版

前回のでは理解がしにくいという意見があったので、10発版を作成してみた。
5発だと、比較しても違いがわかりにくかったので10発にした。
なるべく同じ位置になるようにはしたが、さすがにピッタリにはならなかった。

計測方法

  • negitaku.org | CS1.6サーバーにて計測。
  • dust2のロング横で、影と壁の横線が交差する点に毎回照準を合わせた。
  • 照準がズレないように+attackをキーボードにバインドして動かさないようにした。
  • すべての武器をフルオートで10発射撃した。ピストルは2つのキーに+atack1をバインドして連打。
  • スナイパーライフルはノーズームで射撃した。
  • DEは7発しか装填できないので7発だけ撃った。
  • 素でTMPのSSを撮るのを忘れたが、特に問題はないだろう。

ピストル

  • Glock –
    しゃがみが安定している。移動しながら撃ってもそれほどブレない。
  • USP – 下から上に照準が跳ね上がっていく。10発でもかなり上まで行くので、リコイル修正が必要。
  • DE – やはりブレる。
    立ちは特にブレる。
  • FiveSeven – 前回ほど安定した結果にはならなかった。しかし、それでも集まりはよい。
  • P228 –
    しゃがみの方が安定する。
    立ちはブレすぎて話にならないレベル。
  • DualBeretta – これはひどいね。
Glock

立ち

しゃがみ
USP

立ち

しゃがみ
DE

立ち

しゃがみ
FiveSeven

立ち

しゃがみ
P228

立ち

しゃがみ
Dual Beretta

立ち

しゃがみ

サブマシンガン

  • MP5 – あいかわらず安定した集弾率。上の方に少しずつズレていく。
  • UMP – そこそこ集弾率はよいようだ。発射間隔がもっと短ければ…。
  • MAC10 – ブレまくり。
  • P90 – 上の方にブレる。
MP5

立ち

しゃがみ
UMP

立ち

しゃがみ
MAC10

立ち

しゃがみ
P90

立ち

しゃがみ

アサルトライフル

  • AK – 3~4発を過ぎたらリコイルコントロールしないと話にならない。
  • Galil – AKほど上にはあがらない。結構ランダム。
  • SG552 – 『7』や逆向きの『7』のような軌道になる。
  • M4 – AKほどではないにしても、思っていたより上にズレていく。しかし弾痕の間隔が短いことから、比較的安定しているのがわかる。
  • AUG – SG552と似たような結果に。
  • FAMAS – 1~4発目くらいまでは比較的安定している。バーストは、やはり正確なようだ。
AK

立ち

しゃがみ
Galil

立ち

しゃがみ
SG552

立ち

しゃがみ
M4

立ち

しゃがみ
M4サイレンサー

立ち

しゃがみ
AUG

立ち

しゃがみ
FAMAS

立ち

しゃがみ
FAMASバースト

立ち

しゃがみ

スナイパーライフル

  • AWP – ノーズームで撃つものではないという結論。クイックショットの練習をしよう。
  • Scout – 安定して飛んでいく。クイックできない人でも安心。
AWP

立ち

しゃがみ
Scout

立ち

しゃがみ

計測してみて

Tのアサルトライフルは安定力に欠けるが、実際にゲームで使われると非常に破壊力が高い。
個人的にはやはりM4が一番信頼できる。
Glockは安定感があり、T開始時にUSPを買う必要はあまりないと思うようになってきた。
バーストのヘッド狙いで充分にCTに対抗できるのではないかと思う。

コメント

Avatar toorisugarinohito

おおっ!
ほんとにやってくれるとは、、、

What a kindly you are!

Avatar buster

de cs de wa do no weapon ga best nande shou?
ore wa mp5 ga suki..

Avatar Ichii

Yossyさん、こういうことやってるって事は、
今日はデートじゃないんですかね?w

集弾率GJです。
非常に参考になります!

Avatar ジャメス

すばらしい!

TMPのグルーピングは多少良くなった気がしますが、気のせいですかね・・。
USPはサイレンサーをつけると、変化があるような。