『DHARMAPOINT』が最新ゲーミングマウス『DRTCM37(オプティカル)』『DRTCM38(レーザー)』の開発に協力した日本の有名ゲーマー 8 名を発表

DHARMAPOINT × 有名ゲーマー

『DHARMAPOINT』が最新ゲーミングマウス『DRTCM37(オプティカル)』『DRTCM38(レーザー)』の開発に協力した日本の有名ゲーマー 8 名を発表しました。

DRTCM37 & DRTCM38

『ダーマタクティカルマウス DRTCM37(オプティカル)』と『ダーマタクティカルマウス DRTCM38(レーザー)』は、日本国内屈指のプレーヤーによる意見と、ダーマポイントに寄せられたフィードバックを元にデザインや性能が決定されたというゲーミングマウスです。

生産終了となった後も日本の PC ゲーマーに根強い人気を持つマイクロソフト社の『IntelliMouse Explorer 3.0(IE3.0)』ライクなデザイン、最新技術、ダーマポイントのこれまでの開発ノウハウを組み合わせた製品と言えるでしょう。

プレイヤーサイドによる反映点

プレイヤーサイドによる反映点
プレイヤーサイドによる反映点

開発協力プレイヤーよりご協力いただいた改良点一覧

  • チルトボタンの廃止よりガチなゲーミングモデルへ
  • CPI インジケーターが従来の 4 スロットから 2 スロット化へ見直し
  • タップ撃ちへの対応のためクリックパーツをセパレートタイプへ
  • メインクリックスイッチを耐久性の高い ZIPPY スイッチへ変更
  • センタースイッチを従来のタクトスイッチからメインスイッチと同様のマイクロスイッチを採用
  • 柔軟なハンドリングのための右クリックサイドのスムーズ化
  • CPI 設定を柔軟対応すべく 1cpi 単位で設定可能に
  • 親指による素早い操作実現のため 4.5 ボタン高さの調整およびスムーズ化
  • 5 ボタンの大型化
  • 左クリック部を延伸しメインクリックである右手人差し指の範囲を拡大
  • 左グリップ部のカーブ修正
  • 右小指グリップサポート部の形状盛り上げ
  • 底面テフロンソール貼付部のフラット化→他社ソールの使用を安易に
  • 光学式センサーのセンター配置
  • レーザータイプの極端なフロントセンサーからセミフロントセンサーへ
  • クリック軸の耐久性向上
  • 海外仕様対応のための強化ケーブル
  • メイン・センタークリックの荷重値調整

以下は各開発協力プレーヤーからのコメントになります。

「CODE NAME“STING”とは?」プロゲーマーHacインタビュー

YNKJAPAN: 宜しくお願いします。まずは自己紹介からお願いします。
Hac: はい。CODE NAME STINGのプロデューサーをしています、Hac(ハック)といいます。

YNKJAPAN: 早速ですが当社YNKJAPANは先日、日本のオンラインFPSファンに向けて「CODE NAME“STING”」(以下スティング)サービス公開に向けた活動スタートを発表しました。
但し、未だその内容については一切公開されておりません。
ズバリ「スティング」とはどんなものなのか、簡単に(?)ご説明ください。
Hac:それは「特徴は何か?」という質問ですか?

YNKJAPAN: そうですね。
飛行場
Hac:なんと言っても特徴的なのは、ゲームの中に存在するシナリオですね。
具体的にはまず、今核問題でニュースとかでちらほら見る、6カ国協議。
北朝鮮とアメリカ、日本、韓国、中国、ロシアと。
この6カ国協議がベースになっていて…
以前開発者さんと少し話す機会があって、ゲームの説明をじっと聞いていたのですが、
北朝鮮と韓国の関係、核と北朝鮮とアメリカの関係、中国とロシア、そして日本に対しての
イメージなど熱く語られました!

YNKJAPAN: ゲームだけでなく、多方面で色々考えているんですね。
Hac:「ヘー、そうなんですかー」みたいな感じでしたが、なんと言っても熱く語られたのは、
北朝鮮と金正日が!…みたいな感じでとりあえず話がコアだったです!

YNKJAPAN: なるほど、実際のところそのシナリオの終わりというか、敏感なこの問題をどう表現するかが、
僕個人的に興味がありますね。
Hac:ははは。そうですね。
「金正日総書記が突如失踪。
各国の思惑が交じり合う中、特殊部隊が召集、国の期待を胸に戦場へと!」
みたいな感じですね。

YNKJAPAN: そこでちょっと質問です。シナリオが良いというのはわかりましたが、FPSとシナリオを
どのように融合させるつもりなのですか?
他社のFPSにおいても一体化といえるものはあまり無いような気がしますが…
Hac:これはそうですね。
FPSに限らず、ほとんどのオンラインゲームにおいては大概と言ってよいほど、
シナリオと別個の世界を淡々とさせますよね。
狩りだけみたいな…

YNKJAPAN: そうですね。では、「スティング」においては、ゲームとシナリオが一体化しているのですか?
Hac:これは良い質問です。
はっきり申しまして、全然一体化しておりません!

YNKJAPAN: え?!
Hac
Hac:韓国で作ってますから、そこはどうしようもないです。

YNKJAPAN: 弱気ですね。
Hac:だからこそですね、僕が一体化させようと考えてます。

YNKJAPAN: 実際にどのようにですか?
Hac:開発元と話した時も、僕がもらった印象は、北朝鮮や核問題を題材にしてるけど、
それを“だれに”“どこで”、“どのように”“どんな結果を望むのか”とかが
明確でない印象を受けました。

YNKJAPAN: そうなんですか。
World MapHac:僕はそう感じました。
なので、僕の方から提案したのはまず、
①マップ(戦場)は、ストーリーをベースにしたマップを作ってくれ。(ストーリー関連マップ)
②シナリオは、日本の方で、独自に作らせてくれ。
③マップ(戦場)は、日本のシナリオに沿わせるからこそ、日本が考えるマップを今後は作ってくれ。
④北朝鮮マップ(戦場)を入れてくれ。
こう言って伝えたら、OKでました。

YNKJAPAN: そうなんですか。凄いじゃないですか。特に最後の北朝鮮マップは、ちょっと怖いですけど、見てみたいですね。
Hac:これはですね、北朝鮮マップ(戦場)は元々「スティング」構想段階から入っていたらしいです。
ですが、開発者の人がこっそり教えてくれました。

YNKJAPAN: 何をですか?
Hac:開発者が企画した“北朝鮮マップ(戦場)”自体も、空の上からの“政治的声”により、
公開できなくなった“北朝鮮”が多いらしいです。

YNKJAPAN: “政治的声”とは何ですか?
Hac:言葉通り、マジで“政治的声”らしいです。ホントかどうかは知りませんが…

YNKJAPAN: ヘー、ちょっと怖いですね。
Hac:なので、6月中にクローズドβテストできればと考えてますが、その時には、
韓国の開発者さんが温めて、生き残った、初公開の“北朝鮮世界”を公開できると思ってます。

YNKJAPAN: どんな感じなのですか?
Hac:僕もまだ見せてもらっていません。
というか、何故かまだ見せてくれないです。何故なのか、良くわかりませんが…

YNKJAPAN: 他に何か「スティング」らしいものはどんなモノがあるのですか?
それだけですか?
Hac:それだけじゃないですよ。
言っておきますが、市場には色々なFPSが出てますけど、僕が見る限り、
このゲームの優秀さは、オンラインでは現行ナンバー1だと思います。

YNKJAPAN: 何を以って現行ナンバー1と言えるのですか?
その基準みたいのがあれば教えて欲しいです。
HacHac:カウンターストライクソースエンジンを使っているところです!
銃を撃ったときの打撃感、きめ細かい表現、動作などはとても滑らかで、
僕みたいにコアになってくるとコレコソが最高だと感じてしまいます。
他にも「スティング」にしかない自慢できる要素が沢山ありますが、
とりあえずこれ以上言うのは、早いのでこれぐらいで勘弁しておきます。

YNKJAPAN: 最後にHacさんが「スティング」を通じ、目指す形というか、目標みたいのがあったら
教えてください。
Hac:目標と

[例] AK47とM4の買い物をF9に設定したい場合

bind F9 "ak47;m4a1"

というように以下の表にあげてある変数から使いたいものを選んで
config.cfg等に書き込めばOKです。ラジオも同様です。
configファイルは以下の場所にあります。

『x:\Program Files\Steam\SteamApps\登録メールアドレス\counter-strike\cstrike』

変数リスト







ピストル アサルトライフル スナイパーライフル サブマシンガン ショットガン マシンガン
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57
ak47
m4a1
galil
famas
aug
sg550
sg552
scout
awp
g3sg1
mac10
tmp
mp5
ump45
p90
m3
xm101
m249




弾丸 装備 グレネード
primammo
secammo
vest
vesthelm
defuser
nvgs
shield
flash
hegren
sgren



Radio1 Radio2 Radio3
coverme
takepoint
holdpos
regroup
followme
takingfire
go
fallback
sticktog
getinpos
stormfront
report
roger
enemyspot
needbackup
sectorclear
inposition
reportingin
getout
negative
enemydown

使用武器変数

これはaliasにしておいたほうがラクなのでaliasにしておきます。使い方がよくわからないという質問があったので補足します。これは武器を1発選択するためのaliasです。以下のaliasをuserconfig.cfgに書き込んだ後にプライマリを使うキーに下記のように記述すればOKです。

bind a “go_slot1”

slot1などを使っているときになる『ピロロー』という持ちかえ音がならないので便利です。以下のグレネード等の変数も同様に使用してください。userconfig.cfgがない場合は作成してください。

  • alias go_slot1 “weapon_ak47;weapon_aug;weapon_g3sg1;
    weapon_m249;weapon_m4a1;weapon_m3;weapon_mac10;weapon_mp5navy;
    weapon_p90;weapon_scout;weapon_sg552;weapon_sg550;
    weapon_ump45;weapon_tmp;weapon_xm1014;weapon_awp;
    weapon_galil;weapon_famas” 
  • alias go_slot2 “weapon_deagle;weapon_usp;weapon_glock18;
    weapon_p228;weapon_elite;weapon_fiveseven” 
  • alias go_slot3 “weapon_knife”

これは、さらに以下で紹介する『CPL GUI』を導入した方がラクかもしれません。

グレネード、c4の変数

  • weapon_hegrenade
  • weapon_flashbang
  • weapon_smokegrenade
  • weapon_c4

照準の設定

//照準の色を指定(RGBカラーで指定)
cl_crosshair_color “50 250 50”

//照準のサイズを指定(small、medium、large)
cl_crosshair_size “small”

//照準の透過指定(0=半透明、1=透化なし)
cl_crosshair_translucent “0”

照準設定変更スクリプト by Rinslet

レーダーの設定

//レーダーの透過指定(0=半透明、1=透過なし)
cl_radartype “1”

CPL GUI

CPL』で参加プレーヤーが使用を義務付けられている『CPU GUI』を使うと、CSのオプション画面からGUIで設定を変更することができるため、初心者の人でも簡単に設定が可能です。

  1. CPU GUI』をダウンロードして解凍する。
  2. 解凍して出てきた『cstrike』フォルダを『x:\Program Files\Steam\SteamApps\メールアドレス\counter-strike』にコピーする
  3. CSを立ち上げて『options』をクリック
  4. 『Keyboard』タブを選択すると、GUIで買い

    開発協力プレーヤーのコメント

    01 Japan StanSmith

    StanSmith

    StanSmith

    SpecialForce2、WarRock など FPS ・ FIFA ・インディーズゲーム中心に様々なジャンルでプレイヤーとして活躍、最近では実況解説として日テレや東京 MX の地上波にも進出する新進気鋭のプレイヤー。

    DRTCM38 について
    「かぶせ つかみも OK な自然なフォルムになりましたね。
    右サイドの膨らみが小指の自然なサポートをしてくれるので柔軟なポジショニングができるマウスだと思います。
    新しい ZIIPY スイッチについて表現は難しいけれど例えるとすれば“ドライなクリック感” WEB ブラウザなどで普通に PC を使っている分には特別な感覚はありませんがゲームに入ると一変します。
    応答性も高く余分な力をいれずにクリックできるので AIM 力が上がります。
    自分はフロントセンサー搭載の DRTCM15 使いなのですが 15 が強烈な個性をもった玄人好みのマウスだとするとマイルドになったセミフロントセンサーの DRTCM38 は初級者、上級者問わず、どなたでもフロントセンサーの良さを感じることができるでしょう。」

    戦績

    • 2008 年
      • 『WarRock TGS2008 公式大会』優勝
    • 2010 年
      • 『Anotherday ADPT Pre-Open 公式大会』 優勝、『WebMoney FPS 甲子園 AD 代表』優勝
    • 2012 年
      • 『ハンゲームキャラバン 2012 春』東京会場 SF 配信担当
      • 『FIFA INTERACTIVE WORLD CUP』日本予選ベスト 16
      • つんつべ♂ e-sports やって三田 出演
      • 『第 2 回 / 第 3 回 eスポーツ JapanCup FIFA12』実況担当
      • 『日テレ G+ eスポーツ JapanCup FIFA12』解説担当
      • 『TGS CyberGamesAsia FIFA12』実況担当
      • J!NS PC for HACKERS インタビュー
      • 『HANGAMEFES2012 SF1 日本代表決定戦 /SF2SL』 実況担当
    • ブログ URL: http://stansmith.blog123.fc2.com/

    02 Japan yukishiro

    yukishiro

    yukishiro

    安定感のある解説でおなじみのフリーのオンライン FPS ゲーム 実況アナウンサー、プレイヤーとしても『クロスファイア』の日本最強チーム Vault に所属するなど多彩な活躍を行うマルチプレイヤー。

    DRTCM37 について
    「現在、使用している IE3.0 を使う際に僕は、マウスを若干ななめに握りこんだスタイルで使用しているのですが、その場合の持ち方でもほぼ同じ持ち方ができる形状に仕上がりましたね。
    初期の形状モックから親指のあたるカーブについては特に意見させていただきました。形状についてはパーフェクトと思います。
    また形状に違和感が無いという以上に IE3.0 の欠点だったボディ上部が滑る問題もラバーコーティングのおかげでグリップ力が向上しています。まず滑らないと思います。
    僕はサブウェポンをサイドスイッチに手前ハンドガン、奥にアサルトライフルを割り当てているのですがサイドボタンもシャープな押し心地値で素早く反応できると思います。

    メインのクリックについても一言でいると「柔らかなクリック感」でもフィードバックもあってヤワなクリックとも違います。一定の力加減でクリックしないと AIM も安定しないのですが ZIPPY スイッチのやわらかいクリック感はそれほど余分な力も必要なく AIM できますね。」

    戦績

    • 2008 年
      • 『CrossFire Tounament League』1 位
    • 2009 年
      • 『CrossFire League Season2 League1』1 位
      • 『CrossFire League Season3 League1』2 位
    • 2010 年
      • 『CrossFire League 2010 Season1 League1』1 位
      • 『CrossFire Tounament League 2010 1stSeason』1 位
      • 『CrossFire Tounament League 2010 2ndSeason』1 位
      • 『CrossFire Tounament League 2010 3rdSeason 』1 位
      • 『E-Stars in Seoul 2010(CrossFire)』2 位
    • 2011 年
      • 『CrossFire Tounament League 2011 1stSeason』1 位
      • 『CrossFire 日韓エキシビジョンマッチ』2 位
      • 『CrossFire Tounament League 2011 2ndSeason』1 位
      • 『World Cyber Games 2011 in Korea(CrossFire)』出場
    • ブログ URL: http://aitoboin.blog107.fc2.com/

    03 Japan Matcha

    Matcha

    Matcha

    オンライン FPS『Sudden Attack』公式大会 、常勝クラン「NabD」 のリーダー。クランリーダーとしてチームを輝かしい勝利に導きつつも類まれなキャラクターでムードメーカーとしての一面も。SuddenAttack で最も優勝している男

    DRTCM37 について
    「手の小さい人でも大きい人でも問題なくもてる形状になりましたね。モック形状で気になった各部のエッジもいい具合に取れているので限定されず、さまざまな持ち方ができますので特に手の小さい人にはお勧めです。
    最近のマウスはクリック部分とボディ形状がいっしょになったワンピース形状が多いので分かれているセパレートタイプはうれしいですね。右側サイドの小指のフィット感はちょうどいい感じです。
    僕だったらサドンアタックをプレイするにあたってリポートレート 125Hz で解像度 400cpi というのは必須の条件なのでレポートレート変更の柔軟さや cpi が 1 単位で設定できる点も評価できるところです。
    三七を試供品としてお借りしたのですが。届くのは現在 NabD として参加している大会 SACTL2012 の二次リーグ後だと聞いていましたが、実際には二次リーグ直前の 15 時半に届いてしまいました。『まさかー!嘘でショー!』と、最初は思いましたが、そんな思いは一瞬で消え、すぐに使用させて頂きました。 結果、SACTL2012 2 次リーグ 全勝で NabD は予選突破! SACTL1012 決勝トーナメントに望むことができました。」

    戦績

    • 2008 年
      • 『SACLC』 優勝(ユーザー主催)
      • 『SAOTL Season1』 優勝 (ユーザー主催)
      • 『SAOTL Season3』 準優勝 (ユーザー主催)
      • 『SAONT』個人 優勝
      • 『SAONT 公式』 優勝
      • 『SAAC 日本予選』 優勝
      • 『SAAC 韓国本戦 e-Stars seoul2008』 4 位
      • 『SACTL2008』 3 位
      • 『SAOMT Season1』 準優勝
    • 2009 年
      • 『SACTL2009』優勝
      • 『SAOMTSeason3』 優勝
      • 『SAOMTSeason4』優勝
    • 2010 年
      • 『SACTL2010-2011』優勝
      • 『SAOMTSummer』ベスト 8
      • 『SACTLWinter』ベスト 16
    • ブログ URL: http://sofistiaa.blog105.fc2.com/

    04 Japan Nemuke

    Nemuke

    Nemuke

    2004 年より「Age of Mythology」をきっかけに RTS の対戦を始める以来「Age of Empires 3」、「Warcraft3」等様々な RTS タイトルをプレイしオンライン及びオフライン大会で優勝。ドイツの「TypeII
    よりスカウト TypeNemuke として日本初の StarCraft II プロゲーマーとして活躍、契約終了後、現在は StarCraft2 をメインに活動中

    DRTCM38 について
    「左右クリックの軽さがいいですね。私の持ち方は左右クリックに指を立てて置くので、先端近辺でクリックするタップ撃ちと違い、クリック中央部を押す形になりますが、それでも Razer Imperator に比べてとても軽く感じます。
    フロントセンサーはマウスポインタが体感でとても軽くなりますね。手首の動きが伝わりやすいせいか、弱い力でもポインタが動くように感じます。クリックとポインタが軽いおかげで、スタークラフト2のプレイ中はユニットのコントロールがやりやすいです。

    初期のモックに比べるとすこし大型化していて、手の平をマウス背面に当てる持ち方もできるようになりました。特にマウス右側のモールドに小指がぴったりフィットするのがいいですね。私が普段使っている Razer Imperator は大きめのマウスですが、DRTCM38 は同じ持ち方ができるので違和感なく使えました。

    左右クリックとポインタの軽さ、多様な持ち方にフィットするサイズと形状。ジャンルを問わず万人にお勧めできるマウスだと思います。」

    戦績

    • 2008 年
      • [WarCraft3] KODE5 日本予選 準優勝
      • [Age of Empire3] WCG2008 日本予選 優勝
    • 2009 年
      • 『World Cyber Games 2008』Age of Empires 3 日本代表
    • 2010 年
      • 『Internatinal E-Sports Festival』Warcraft3 日本代表
      • 『AJC グランドチャンピオンシップ』Age of Empire3 優勝
    • 2011 年
      • 『Electronic Sports World Cup』Starcraft Ⅱ日本代表
      • 「TypeII と契約 TypeNemuke として活躍
    • ブログ URL: http://nemukelog.blogspot.jp/

    05 Japan Crize[クライズ]

    Crize

    Crize

    Unreal Tournament にて WCG 日本予選優勝などプレイヤーとして活躍する他、おなじく Unreal Tournament にてオンライン大会を主催運営、その後「DOS/V POWER REPORT」「OnlinePlayer」誌上にて WCG レポートなどライターとして活躍、その後「4Gamer.net」にてゲーミングマウスレビューとして記事を執筆。

    DRTCM38 について
    「初期モックはスチロール製でしたので実際の出来上がりを想像するのはなかなか難しかったのですが軽くて持ちやすい形状でマウスを持ち上げる動作も違和感なくいいサイズになったと思います。

    形状に関しては一見 IE3.0 に似たように見えるもののあらためて実際に触ってみると一回り小さく相違点が多いですね。かぶせ持ち、つまみ持ちどちらでも操作しやすいという印象を受けました。

    ZIPPY スイッチをつかったメインボタンはクリックの返りも良く押しやすい為、タップ撃ちなどもしやすいですね。今振り返ってみると IE3.0 でルーズだったサイドボタンがシャープになったのも大きなポイントだと思います。
    ホイールも滑りが良く回しやすく、ホイールボタンのストロークも適度で返りがいいので現状非の打ちどころがないですね。

    今回のプロジェクトは表面のコーティングやクリックのしやすさなど既存のマウスではできないこだわりができたことは大きなことだと思います。わかる人には伝わるマウスといえると思います。」

    戦績

    • 2001 年
      • 『WCG2001「UNREAL TOURNAMENT』日本予選優勝、グランドファイナルへ出場。
      • また「UNREAL TOURNAMENT」のオンラインランキングリーグ「UTJL」を運営
    • 2002 年
      • AceGamer 主催「UNREAL TOURNAMENT 大会」に参加。5 試合全勝で優勝。
      • Necca CS Tournament10 出場、準優勝。
    • 2004 年『World Cyber Games 2004 日本予選」Unreal Tournament2004』アナウンサーとして参加
    • ブログ URL: http://crize.killonsight.jp/

    06 Japan KeNNy

    KeNNy

    KeNNy

    日本の FPS プレイヤーを語る際に彼を抜きには語れない。2000 年代前半より『Counter-Strike』において国内ぶっちぎりの強さを見せつけプロゲーマーとして活躍、その後はサドンアタック、Alliance of Valiant Arms の公認アドバイザーとして活躍する一方で自身もサドンアタック常勝クラン “NabD” にてプレイヤーとしても活躍、豊富な国外試合経験を生かし後進への的確なアドバイスは定評がある。

    DRTCM37 について
    「最初にモックを触ったときはフィットせず正直” やばい”(笑)と思いました。
    僕は若干のつかみ持ちなのですがマウスを掴んでいる場所の安定はとても大事です。
    初期のスチロールモックでは全体的に平べったい形状であまりフィットしない状態でしたので人差し指が自然に伸びる箇所の延長や右小指のサポート、親指でグリップするカーブについては自分のメインマウスからの乗り換えも考えて特にこだわらせていただきました。
    この親指のあたる部分の反ってる感は大事だと思います。
    表面処理については汗をかいてない場合でも滑りづらい全面ラバーコートの DRTCM37 をおすすめします。
    サイドボタンやセンターボタンについては僕の場合これらのボタンをフルに使うので押しずらいと AIM にも影響します。
    しかし、このマウスはサイドボタンもメインクリックと同じマイクロスイッチを使用しているのでメインに負けない軽いクリック感で素早く押せるのはポイント高いですね。」

    戦績

    • 2002 年
      • 『World Cyber Games 2002』 日本予選優勝、同本戦出場 in 韓国
    • 2003 年
      • 『Cyberathlete Professional League2003Summer』日本予選優勝、同本戦出場 in アメリカ
    • 2004 年
      • 『World Cyber Games 2004』 日本予選優勝、同本戦出場 in アメリカ
      • 『Cyberathlete Professional League2004Summer』日本予選優勝、同本戦出場 in アメリカ LANMADNESS PRECPL2004 in アメリカ
    • 2005 年
      • 『World Cyber Games 2005』日本予選優勝、同本戦出場 in シンガポール
      • 『Cyberathlete Professional League2005Summer』日本予選優勝、同本戦出場ベスト 12 in アメリカ
      • 『Cyberathlete Professional League2005Winter』CPL 2005 日本予選優勝、同本戦出場 in アメリカ
      • ACON5 2005 日本予選優勝、同本戦出場 in 中国 (以上までは Counter-Strike)
      • e-Sports Festival 2005 日本予選優勝、同本戦出場 in 韓国 O2JAM(音楽ゲーム)
    • 2006 年
      • 『World Cyber Games 2006』日本予選優勝、同本戦出場 in イタリア (Counter-Strike)
    • 2007 年
      • SACTL2007 優勝、SAOMT Season3 優勝、SAOMT Season4 優勝 (サドンアタック)
    • 2009 年
      • SACTL 2009 優勝 (サドンアタック)
      • e-stars Seoul 2009 SuddenAttack Asia Championship 本戦出場 @ 韓国 (サドンアタック)
    • 2010 年
      • SACTL 2010-2011 優勝 (サドンアタック)
    • ブログ URL: http://kennymc.blog103.fc2.com/

    07 Japan BRZRK

    BRZRK

    BRZRK

    FPS 大会での実況解説といえば BRZRK 氏、FPS をこよなく愛し自らもプレイヤーとして日本 FPS 黎明期である 2000 年代初頭より活躍、『QuakeCon』『Cyberathlete Professional League』『World Cyber Games』など数々の世界大会に挑戦、選手活動を引退後はゲームライター、オフライン大会での実況解説、辛口のマウスレビューなど多彩に活躍。

    DRTCM38 について
    ドモー、BRZRK です。さて、遂に発売を目前に控える DRTCM37 と DRTCM38 ですが、皆様の印象はいかがでしょうか? 過去から現在に至るまでの国内での著名プレイヤーをはじめ、オフライン大会で DHARMAPOINT のブースに来て下さった人たちの思いが詰まったマウスとなっています。
    かくいう僕も DRTCM37 と DRTCM38 には色々な意見を言わせて頂きました。それは、DHARMAPOINT では伝統として採用していたチルトボタンの不要論だったり、握りやボタンスイッチなどなど。
    しかし、僕たちプレイヤーが求めている姿を体現すべく、開発者側は過去の伝統を断ち切り、新たなマウスを創造していきました。その結果、出来上がったのが DRTCM37 と DRTCM38 です。
    もしかすると、これを読んでいる貴方には合わないかもしれないし、最高のマウスになるかもしれない。何か思った事が有るならば、DHARMAPOINT にフィードバックを送って下さい。
    プレイヤーの貴重な意見が、真にゲーマーに合うベストなマウスを作る糧となります。そのためにも、是非 DRTCM37 と DRTCM38 を手に取って頂きたい。色々なプレイヤーの意見の集合体である本マウス、貴方の快適なゲーミングライフの相棒となることを願って。

    戦績

    • 2000 年 『QuakeCon』、『World Cyber Games Challenge』に挑戦
    • 2002 年 『World Cyber Games』Counter-Strike 日本予選 優勝
    • 2004 年 DOOM3 『ACON DOOM3 MediaFragFest』アジア優勝
    • 2004 年『Cyberathlete Professional League』Counter-Strike 日本予選優勝
    • ブログ URL: http://ukeru.jp/

    08 Japan 田原 “uNleashed” 尚展

    uNleashed

    uNleashed

    2007 年に『Quake4』のとあるアメリカ大会で 4 位に入賞,ポルトガルのチームからスカウトを受ける、以来 Quake4 や Quake Live にて海外の大会に参加、国内、国外を問わずプロゲーマーとして活躍、プレイヤーとしての活動の他、TokyoGameNight などコアなゲームイベントも手がける。

    DRTCM38 について
    「かぶせもち、つまみもちの両スタイルに対応できることはもちろん、その中でも奥のほうを持つのか、手前を持つのか・・・といった幅広い選択が可能なオールラウンド形状に仕上がっています。
    DRTCM15 に比べてセンサーは中央よりなものの、手前をつまみもちすることでフロンロセンサー同様のフィーリングで操作することもできる。ゲームやシーンにあわせて使い方を研究可能な、まさに”遊び甲斐”のあるマウスです。
    クリック感は堅いフィーリングだが、悪い意味で抵抗にならない「慣れが必要かも」と言うほど、今までに無くレスポンスがよくメリハリのある感覚。今後ともこのスイッチのマウスを触ってみたいと思いました。
    今回のレーザーセンサーも追従性は良好で、高速な aiming も、じっくりした微調整も安心してこなせます。
    デバイスマニアな皆さんはもちろん、ライト寄りのゲーマーも手にとって、自分好みの使い方を研究して欲しい一品です。」

    戦績

    • 1999 年頃から TeamFortressClassic にて本格的な対戦を開始
    • 2005 年夏に部活動中に左膝前十字を断裂し、部活動を引退。Quake4 の 1on1 を始める。
    • 2007 年
      • 夏 Quakecon、World Series of Video Games に参加、渡米。 CEVO Quake4 でベスト 4
      • Team Excello からのスカウトを受け、Quake4 チームに加入。
      • 同年9月に World Series of Video Games の中止を受け、Quake4 での競技続行を中止。
    • 2007 年末より Team Fortress2 を Clan LastDinosaur の一員として開始。
    • 2007 年末よりゲームイベントでの活動を開始
    • 2008 年 8 月末より Quake3 1on1 での活動開始
    • 2009 年 QuakeLive 1on1 での活動を開始。
    • 2012 年 FPS と RTS をマッシュアップさせた新機軸 ナチュラルセレクション 2 の普及に尽力
    • ブログ URL: http://tgn.himitsukichi.com/

    ということで豪華な有名プレーヤーからのコメントでした。

    本日、食事に行ったついでにダーマポイントさんにマウスを触らせていただいたのですが、日本のゲーマーからのフィードバック + 有名プレーヤー 8 名が協力しているだけのことはあり、クリックやフィット感などすばらしい感じでした。
    フィーリング的には、DRTCM38 のブルー(ラバーコーティング + ドライサンドグリップ) が特に良かったです。

    あとは実際に購入してゲームで使ってみてどうか試したいです。

    情報元

    物のバインドが設定できます。

CZの場合は、CPL GUIを解凍して、画像の選択してあるファイルをそれぞれ指定のフォルダにコピーします。

CZの場合
『x:\Program Files\Steam\SteamApps\メールアドレス\condition zero\czero』に『gfxフォルダ』『userconfig.cfg』『config.cfg』をコピーする(cfgファイルは厳密にはなくてもOK)。

CZ:Deleted Scenesの場合
『x:\Program Files\Steam\SteamApps\メールアドレス\condition zero deleted scenes\czeror』に『gfxフォルダ』『userconfig.cfg』『config.cfg』をコピーする(cfgファイルは厳密にはなくてもOK)。

成功すると、以下のようにオプション画面から設定ができるようになるはずです

※プレーヤーのスキンが統一されてしまうのは『cl_minmodels “1”』となっているためです。スキンをバラバラにしたいひとはこの値を0に書き換えてください。いうよりかは、「スティング」に関わらせてもらえてありがたいと思いつつも、
僕が思う夢に近づければなーと思います。

YNKJAPAN: その夢ってどんな夢なのですか?
Hac:目標というか、僕はですねー、「リーグ」を作りたいんですよ。
僕もプロチームにいましたが、日本はゲームスポーツ(E-Sports)としては、まだまだ
出遅れてます。
具体的には、「プロリーグ」を作りたいと言いたいところですが、まずは競技性のある
スポーツとして広めていき、そのうち、「マイナーリーグ」とかを展開していきたいです。
なんか楽しそうじゃないですかー

YNKJAPAN: 「マイナー」から入るところがちょっと弱気ですよね。
Hac:弱気じゃないですよ。
サッカーも野球も同じですが「マイナー」が無いと、プレイヤーからいきなりプロというのは
線引きがあいまいになるので、そんな意味で「マイナー」があった方が良いと思います。
そして、プレイヤーがもっと活躍できる場所が欲しいですね。

YNKJAPAN: なるほど。「マイナー」か…
キャラクター
Hac:プレイヤーが、新聞記事で取り上げられたり、ストリーミングはもちろん、
地上波まで出るようになれば楽しそうじゃないですか。

YNKJAPAN: そうですね、なるほど。面白そうです。
Hac:面白いはずです。間違いないです。という意味でご期待下さい。
「スティング」を。

YNKJAPAN: あんまり言い過ぎると、ネタばれしちゃいますので、今回はこれぐらいにしましょう。
Hac:了解ですー。

コメント

Rede

1ヶ月後かよって思ってたら発売までもう1週間切ったのか、予約しておこう

Delgohan

毎度おなじみのホイールの下にあるCPI切り替え表示のLEDの配色のダサさついて言及する者はいなかったのか

Steinpilz

IE3より軽くて、デザインも似ていて、
好印象ですね。後は値段ですね・・・
IE3は改良を重ねて良くなってきたので、
DRTCM38もこれで終わらずどんどん進化して欲しいですね。

オキノ

どっちにしようか迷う・・・KeNNyさん信じて37にしようか