Counter-Strikeとゲームエンジンがアップデートするそうです。
以下は和訳。

Counter-Strike and Game Engine Update – Thursday Morning

Counter-Strikeとゲームエンジンのアップデートを
今晩に予定していましたが、明朝に延期することになりました。
以下が変更リストです。

COUNTER-STRIKE

  • グレネードを投げた直後にシールドを拾うとシールドが見えなくなるバグを修正。
  • C4が設置されたらラウンドタイマーをストップする。
  • CTが時間切れで勝利した時の賞金を2000から3250に変更。
  • Tがタイムアウトで生き残っても、次のラウンドでマネーを受け取れなくした。
  • C4を設置したにもかかわらずラウンドを落とした場合は、T全員に800ドルの収入が入るようにした。
  • プレーヤーが死んだ時に同じラウンドの間、相手チームにジョインできたのを修正。

    ENGINE

  • カスタムdecalsをサーバーから正しくダウンロードできなかったのを修正。
  • 他のプレーヤーがジョインしたあとにlisten serverのための
      カスタムdecals描画が不正確だったのを修正。

  • マップ切り替え後にvgui texturesがおかしくなるのを修正。
  • フルスクリーンd3dモードでalt+tabで画面を切り替えた後に
      プレーヤーがまっすぐ見ることを強制されるバグを修正。

  • .wavファイルの最後がシャットダウンされないサウンドシステムの問題を修正
  • HLTVでバナー画像がうまく表示されなかったのを修正。

    VGUI

  • アジアフォントがより多くのプラットフォームで表示されるようにした。
  • デスクトップ上で動かす時に使用するリソースをより少なくした。

    GAMEUI

  • プレーヤーがゲームサーバーから切断されたときにエラーメッセージが途切れるのを修正。

    アップデート後からゲームが大きく変わることになるでしょう。
    特に、クラン戦では戦術に手を加えなくてはなりません。
    いままでのようにTが時間切れを待つことは不利になるからです。
    新しいシステムになれるのもちょっと大変そう。

    情報元 : steampowered.com