『League of Legends』eスポーツにおいて、新たな競技運営機能「コーチボイス」を2026年に試験運用することが発表されました。
コーチボイスについて
これまでのコーチ関与
- 試合開始前のドラフトに参加し会話可能
- 以降、試合が終了するまで選手と試合中に会話することはできない
コーチボイス導入後
- コーチボイスの使用は必須ではなく、チームの判断による
- 試合前にコーチボイスを担当するコーチを1名選出する
- 1ゲームにつきコーチボイスを最大3回使用可能
- コーチボイスを1回使用すると、コーチが最大45秒会話に参加できる
- コーチボイス使用中、試合は止まらず継続される
- コーチはプレイヤーと同じ自チームの視点のみ見ることができる
導入大会
- League of Legends Championship Pacific (LCP)
- League of Legends Champions Korea (LCK)
試験運用期間
- 2026年 Split1のレギュラーシーズン
正式導入の検討
- 試験運用を通じて、チームの使用傾向、プレイヤーからの意見、ファンの反応、運営上の安定性を検証
- 検証結果をもとに、コーチボイスを導入するかを決定していく
試合中のコーチ関与はどのような影響を与えるか
『League of Legends』や『Dota 2』といったMOBAでは、コーチが選手と会話できるのは試合開始前のドラフトの間のみとなり、試合中に会話に参加することができません。

『VALORANT』や『Counter-Strike 2』といった5vs5 FPSでは、「タクティカルタイムアウト」を使用することでゲームが一時停止され、コーチと選手が戦略に関する会話を行なうことができます。
ちなみに、『Counter-Strike』シリーズでは2016年までコーチが試合中にコミュニケーションし放題で、コーチがインゲームリーダーとなり、6人目の選手としてプレーする形になっていました。
これは5vs5チームゲームの本質に反するということで、タクティカルタイムアウトの仕組みを導入するルール改正が行なわれて現在に至ります。
コーチボイスの仕組みでは使用回数や時間に制限が設けられるため、昔のCounter-Strikeほど試合に影響を与えるものではないかもしれませんが、客観的にゲームを見ている6人目の意見が試合判断に加わることは、少なくない影響があると思われます。
最終的に、コーチボイスに対してどのような判断が下されるか、いまから興味深いです。









