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CZとHLTVアップデート

CZに大量の仕様変更と修正が加えられました。
ToD、DSともに新マップ、ミッションが追加されました。
また、HLTVも修正されています。

CZ Update Released

CS:CZとHLTVのアップデートがリリースされました。
Steamを再起動すると自動的にアップデートを開始します。

COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO

  • マップ『de_truth_cz』を追加
  • マップ『de_corruption_cz』を追加
  • プレーヤーヒットボックスの命中率を改善した
  • BOTのナイフ戦闘ロジックを改善した
  • 32プレーヤーでスロットが埋っている時のBOTの振る舞いを改善した
  • bot_auto_vacateの振る舞いを改善した
  • 違う種類の地面にジャンプした時の足音を改善した
  • 武器変更時のアニメーションを改善した
  • プレーヤの速度におけるbrass ejectionの振る舞いを改善した
  • スモークグレネードを改善した
  • sv_restartの振る舞いを改善(リミットは60秒に増加された)
  • ヒントメッセージのオーバーライティングの振る舞いを改善した
  • 接近したシールドの振る舞いを改善した
  • famasのバーストモードでの発砲を改善した
  • レーダー下の位置表示を改善した
  • ラウンド後のcycler_spritesを改善(cs_italy、cs_italy_czのニワトリなど)
  • シールドヒットボックスをより正確に改善
  • team_sayの振る舞いを改善
  • HEグレネードが壁やオブジェクトを通してダメージをうけなくなった
  • HEグレネードのダメージと有効範囲が50%増加した
  • HE、SG、FGの照準サイズが同じになった
  • C4、グレネードに変更してもAWPの発砲音をキャンセルできなくなった
  • オールドスタイルメニューでMilitaとSpetsnazを選べるようになった
  • プレーヤーがシールドを閉じていたらラウンドリスタート時に照準がみえなくなった
  • サーバーはチームとプレーヤー情報をチャットメッセージ用にコンソールに出力するようにした

    COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO DELETED SCENES

  • 未リリースミッション『Fastline』『Sandstorm『Pipe Dream』を追加

    HLTV

  • 分割パケットの問題を変更

    AWPの射撃音キャンセルのテクニックがCZでは使えなくなりました。
    HEの変更も大きな要素ですね。
    最近はCZで実験的にアップデートして次にCS1.6にも変更を加える
    というようなパターンな気がするのでそのうちCS1.6にも適用されるかも?

    また、311さんの情報によると4gamer.net
    追加ミッション『Terrorist Retaliation』の情報が掲載されていたとのこと。
    Ritualでゲーム制作をしていた人が作ったもののようです。

  • ダウンロード(fileplanetアカウントが必要)

    情報元 : steampowered.com

  • この記事を書いた人
    Negitaku.org 運営者(2002年より)。Counter-Strikeシリーズ、Dota 2が大好きです。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

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    コメント (0)
    1. 311 より:

      HEグレネードが壁やオブジェクトを通してダメージをうけなくなった
      HEグレネードのダメージと有効範囲が50%増加した

      BEST無しでHEのダメージ値が気になるな。

    2. capone より:

      1stはHE地獄

    3. PopUp より:

      今LANで鯖建てて試してみました。
      真下にHEでベスト無しだと一撃死、
      ベストありだとHealthに84、ベストに44程Dmg入りました。
      ピストルラウンドがHEお手玉になる予感。

    4. ぽぽ より:

      地下鉄マップキター

      あれもしかしてこの地下鉄がCZのはじめのミッションになる予定だったんじゃ…
      ちとはじめがかっこいい

    5. NO NAME より:

      HEのダメージ、かなり上がってますねー。
      FF-ONサーバーでの味方からの誤爆HEが
      結構強烈ですw

      貯金ラウンドでも、HEをうまく当てれば
      HEダメージ+ピストルで、それなりにいけるかも。

    6. KiXtR より:

      なんか、かなり盾が弱体化しております!
      正面からでも、足に当たり判定が!
      イケてる~。

    7. NO NAME より:

      おお、本当ですね。
      CZの盾は、立って構えていると足元が隠れていないわけですが、
      隠せていない足にちゃんと当たり判定があります。

      前方からの攻撃を完全に防ぐには
      しゃがんで盾を構えるしかないみたいですね。
      盾の天敵であるHEのダメージUPもありますし、
      盾がかなり弱体化するような変更ですねー。