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CPL、CALがMR15にルール変更

CPLとCALがルールをMaxRound12からMR15に変更したそうです。

  • MR12→MR15
  • ラウンドタイム 2:30→1:45
  • フリーズタイム 10秒→15秒

    また、延長の場合もルールが変更されています。

  • スタートマネー $800→$10,000
  • フリーズタイム 15秒→20秒

    単純にラウンド数に時間をかけてそれぞれの試合時間を比較してみました。

  • 旧ルール : (1ラウンド2分30秒[150秒] + フリーズタイム10秒)×24ラウンド = 64分00秒(3,840秒)
  • 新ルール : (1ラウンド1分45秒[105秒] + フリーズタイム15秒)×30ラウンド = 57分30秒(3,450秒)

    どうやら新ルールはスピーディな展開になりそう。試合時間も短縮されそうです。
    延長時のスタートマネーの増加設定などが面倒そうですが。

    この変更はCPL Winter 2004のルールに適用されています。

    情報元 : CS-Nation | CPL

  • Yossy
    Writer
    Negitaku.org 運営者(2002年より)。CS:GO、Dota 2が大好きです。 ラーメン、ランニング(60km完走)、カメラが趣味です。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

    https://twitter.com/YossyFPS/
    Comments (0)
    1. Avatar banana says:

      mjsk

    2. Avatar NO NAME says:

      延長時のスタートマネーですが
      Overtime Matches
      Increase start money from $800 to $10,000
      千ではなく、1万ではないでしょうか。

    3. Avatar NO NAME says:

      新ルール :
      (1ラウンド1分45秒[105秒] + 買物15秒)×30ラウンド = 57分30秒(3,450秒)
      とありますが、
      120秒×30=3600秒(60分)ではないですか?

    4. Avatar よっしーケータイ says:

      間違いは帰ったらなおします。明日になりますが。

    5. Avatar Tak says:

      いいルール変更だと思いますよ。やっぱり2分半は僕的にはちょっと意味なかったような気がしますし、見てるほうもやってるほうも楽しくなると思います。延長のマネーの増加も何年も提案されていたのでやっとって感じですね。Pistol Roundの負担がちょっと減りますね。

    6. Avatar AiNo says:

      大好きなピストルラウンドが・・・

    7. Avatar NO NAME says:

      大好きなピストルラウンドがー

    8. Avatar NO NAME says:

      残り2対2ぐらいで落ちたC4がCTに監視された場合、回り込んで奪回なんてことできなくなるんじゃないかな。

    9. Avatar NO NAME says:

      お金変わるのは延長戦だけで
      普通のは800スタートぽ

    10. Avatar Jamesケータイ says:

      ↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
      TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。

    11. Avatar Jamesケータイ says:

      ↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
      TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。

    12. Avatar NO NAME says:

      軽視、といったらそうなるのかもしれないけど
      会場で観戦している3万5千人の観客のためには妥当かもしれない。

    13. Avatar Jamesケータイ says:

      ↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
      TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。

    14. Avatar Jamesけーたい says:

      うわ…すごい重複になってしまいました、すいません。

    15. Avatar NO NAME says:

      間を取って2分7秒って考えたけど
      多分日本人らしい悪い癖なんだな。

    16. Avatar KeNNy says:

      1分45秒は短すぎるぜ

    17. Avatar a I says:

      10秒から15秒に増えるのは
      買い物時間じゃなくてフリーズタイムです。

    18. Avatar @ says:

      ラウンドタイム短すぎるね。
      2分がちょうどいいかも・・・。