『Team Fortress 2』『Counter-Strike: Source』『Day of Defeat: Source』『Half-Life 2: Deathmatch』アップデート(2011-06-28)


『Team Fortress 2』『Counter-Strike: Source』『Day of Defeat: Source』『Half-Life 2: Deathmatch』がアップデートしました(2011-06-28)。

Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • アイドル状態のサーバーの CPU 使用率を減らした

Team Fortress 2

  • 回復されているプレーヤーから CritBoost エフェクトが消えてしまう場合があるのを修正した
  • Fixed a problem with Arena mode first blood CritBoost not removing itself at the correct time.
  • Demoman がチャージ(突進)を中止した時に残りのチャージ総量を保つことが出来たバグを修正した(敵のエアブラストによって止められた場合は保つことが出来る)
  • Strange Demoman シールドによって kill の蓄積が行われなくなるバグを修正した
  • 水中の敵に対して Reserve Shooter が mini-crits にならないバグを修正した
  • Tomislav のスピンアップ時間短縮を 75% から 40 % にした
  • Jumper’s JeepcapPocket Medic をクラフト可能にした
  • いくつかのマップの bot ナビゲーションファイルをアップデートした
  • Options→Keyboard Settings に “Call Vote” の項目を追加し、キーにバインドできるようになった
  • gamehaptics ファイルをアップデートした
    • Uber Updateで追加された全ての武器に反動を追加・改良した
    • 全てのロケットランチャーの反動がアニメーションに忠実となるようにした
    • 狙いをつけている照準へのTuned Brass Beast の反動を少なくした

Undocumented Changes

Steam News にはまだ掲載されていなかったので、Team Fortress 2 公式 Wiki を参照しました。

情報元

コメント

Avatar Mtomato

ミニガンつえーと思ってたからちょうどいい

Avatar mishima2006

アイドル時のサーバー負荷軽減でエコ!