アーマーとダメージの関係

ダメージとアーマーに関する情報をまとめてみた。

計算

CSのアーマーのシステムは恐らく、以下のようになっている。

  • アーマーの数値は0にならない限り変化は無い
  • 吸収率は、HEを含め武器ごとに決まっている
  • 端数は吸収しない

計算は

  • 受けたダメージの25%が無くなる(吸収ではない)
  • 25%減したダメージから吸収率分アーマーが吸収
  • 残りをヘルスが受ける。

例えば、HEを真下に落とすと通常で96ダメージ受ける。アーマーがあると、

  • 96から25%引いて、72
  • 2:1の割合なので、ヘルス48:アーマー24に分散される

武器ごとの吸収率

武器 Health : Armor 吸収率
USP 2:1 33.3%
Glock18 2:1 33.3%
DEagle 6:1 14.3%
MP5 2:1 33.3%
M4A1 4:1 20%
AK47 7:1 12.5%
AWP 60:1 1.6%
HE Granade 2:1 33.3%

アーマーの効果

元にしたのはサーバーのログ。比率はいくつかサンプルを取って、そこから計算した。
それほど正確ではないけど、だいたいはあっていると思う。
武器ごとの吸収率はほぼ一定であるが、端数のためか+-1程度誤差があるようだ。
低いダメージの武器ほど、吸収率も高い。そしてHEにはかなり効果がある。
逆にAWPには全く意味が無い。
無くなる25%とアーマーの吸収率をあわせると、HE、USP、MP5、Glockのダメージはほぼ半分になる。