Slash Gamesに中村彰憲さんの『Unreal 2 The AwakeningがオーストラリアでXboxに移植されるとき~広大な大地とゲーム開発の実態~』というコラムが掲載されています。
このコラムは、『Unreal 2 The Awakening』をXboxに移植することに成功したTantalus社の苦闘に関する内容です。
Unreal2は要求スペックがかなり高いため、Xboxに移植するためにはかなりの苦労があったようです。
より詳しくはコラムを参照してください。
情報元 : Slash Games