Heavy
『Team Fortress 2』の公式ブログに、次のアンロック武器追加クラスに Heavy を予定していることが掲載されていました。

現在は、「Medic を伴わなくても Heavy が使いやすくなるようにする」ということを目標に、Heavy にどのようなアップデートをかけるか検討をしている最中とのことです。

Constraints(制約条件)

  • Medic に回復されている場合に、蓄積される効果を持たないようにするべき。
  • 他のクラスに関連して、Heavyの役割が変わらないようにするべき。特に、他のクラスの役割を浸食するべきではない。
  • ユーザーやプレーヤーに理解されやすいものであるべき

Extra

  • どのくらい新しいモデル、サウンド、エフェクトを追加するべきか?
  • Heavy のスキルカーブをどのくらい深くするか?簡単に学べるものか?習得は困難なものか?
  • ゲームの機能にどのくらいの影響をもたらすようにするか?
  • などなど

その他のアイデアについては、公式ブログで読むことが出来ます。
9つもクラスがあり、それぞれに新武器を追加しつつゲームバランスやおもしろさを維持していくのは非常に大変そうですね。

20:12追記

APM さんが全文を和訳されていました。

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