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『Intel Core Challenge by IO』Counter-Strike 1.6 部門で SK Gaming が優勝 『Intel Core Challenge by IO』Counter-Strike 1.6 部門で SK Gaming が優勝

2012 年 5 月 12 日にスウェーデンのストックホルムで開催された『3rd Generation Intel Core Challenge by IO』Counter-Strike 1.6 部門で SK Gaming が優勝しています

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ゲーミングデバイス評価ランキング マウス部門 1位


『ドスパラ』はゲーミングイベントや LAN パーティをスポンサード

最新ニュース

QUAKE LIVE 『QUAKE LIVE』アップデート(2012-05-15)

QuakeLive

Quake III Arena』をベースとした無料 FPS 『QUAKE LIVE』がアップデートしています(2012-05-15)。

Site Update - May 15, 2012

Web and Infrastructure Updates

  • パフォーマンスを改善するためにデータベースソリューションを最新バージョンにアップデートした
  • Start-a-Match をアップデートし、instaGib モードの無限弾薬、spawn アイテムオプションを削除した
  • Guide ページの TDM の残り時間と Quad Factor の値をアップデートした
  • Customer Support は英語のみとした

Game Updates

Resolved Issues:

  • Proxy minet が他の Proxy mine 近くでタイムアウトになっても Clan Arena, Attack & Defend, Red Rover ゲームをクラッシュさせないようにした
  • ヘルスが 75 以上だった時に受けたダメージと合わないペインサウンドが再生されるのを修正した
  • Lightning Gun のような武器を発射しながら"use item"コマンドを使いドロップすることでデュープ出来るのを修正した
  • Railgun や Lightning Gun を持っている時の音は Draw Gun が disable となっている場合にフォローしている Spectater には聞こえないようになった
  • 試合がポーズされている間にプレーヤーがゲーム内メニューを使用できるようにした
  • Vampiric Damage は kill ショットからはヘルスを吸わないようにした
  • Clan Arena のスコアボード上で 'Best Weapon' アイコンが読み込まれる前に表示されて壊れて見えるのを修正した
  • アタッカーが Attack & Defend でアタッカーベースにいる時にディフェンダーを倒してもディフェンスアワードを獲得しないようにした
  • Duel でアクティブなプレーヤーが pause/timeout 中にいなくなった場合に試合がおかしなウォームアップ状態となってしまうのを修正した
  • +acc の Overall Accuracy はスキアボード上でリレーされるのに変わり自動的にアップデートされるようになった
  • 獲得したアワードがスコアボードに表示されている場合に Reward サウンドが遅延しないようになった
  • Last Standing VO が何度も再生されるのを修正した
  • Last Standing VO が再生されない場合があるのを修正した。メッセージはより信頼性のある方法で送られるようになった。
  • デモファイルで三人称視点が動作するようになった
  • Domination コントロールポイントポジションインジゲーターが spactate 中に表示されるようになった
  • Domination コントロールポイントポジションインジゲーターが Min 、Large HUD で表示されるようになった
  • ハンディキャップが 50 以上、スタートヘルスが 200 以上だった場合はハンディキャップが表示されないようになった
  • Red Rover の Large HUD 上で -9999 スコアのチームは表示されないようになった
  • cg_poimaxdist2d を 0 にセットしてもコンソールに warning message がスパムされないようにした。Cvar は削除された。
  • One Flag CTF のフラグ位置インジケーターは free float spectating HUD 上で適切に並ぶようになった
  • プレーヤーは無効な名前でも Practice Mode でキックされないようになった
  • ゲームオプションの basic Player Model section UI box に Domination, Attack & Defend, Red Rover ゲームタイプが表示されていなかったのを修正した
  • ゲームが古い / 使用しない QUAKE3 メニユーをメモリに読み込まないようにした
  • ゲームが古い / 使用しない QUAKE3 の gameinfo.txt データをパースしないようにした

Changes & Additions:

  • 試合がポーズやタイムアウト中に無効とならないようになった
  • The Last Standing VO は 'cg_playTeamVO 0' で disable となるようにした
  • チームメイトの頭上アイコンの距離スケーリングを cg_drawFriendMaxWidth と cg_drawFriendMinWidth でコントロールできるようになった。minWidth を減らすことで、アイコンがより小さくなり自分とチームメイトの距離を促進させる。minWidth を増やしてもスケールダウンしないが、チームメイトの一般的な方向を追うのをより簡単にする。
  • 一部のサーバーオーナーが addscore, addteamscore を悪用していたためこれらのコマンドをサーバーオーナーが使えないようにし、id Software や特別な LAN イベントでの使用のために予約された
  • Domination POI のサイズコントロールに使用される cg_domIconMax / cg_domIonMin を cg_poiMaxWidth / cg_poiMinWidth に置き換え全てのオブジェクト POI 上でより一般的な Cvar が動作するようになった
  • cg_drawSpriteSelf を enabel にしない限り、自身の頭上にアイコンが描画されないようになった。 Freeze Tag における frozen アイコンが視界を遮らないようにした。
  • Kill Beep がデフォルトで enable となり敵を倒すと 'Ding' サウンドエフェクトを利用するようになった。これらはゲーム内の Game Options やコンソールで cg_killBeep を使うことで設定を変更出来る。
  • TDM ゲームタイプの解説テキストから fraglimit 通知の説明を削除した

Map Updates:

  • Camper Crossings - ベース後ろの glass wall に旗を落とせないようにした
  • Bloodrun - RG 付近の Clipping を修正した。Spawn ポイントをアップデートした。
  • Brimstone Abbey - プール部屋の階段のベースにある見えない collision を修正した
  • Cliffside - お城の左側につながる山を完全にクリップした
  • Focal Point - 2 階 RG/GL 付近の壁に collision が不足しているのを修正した
  • Furious Heights - 階段上の RA/RG の間にある見えない collision を修正した
  • Industrial Accident - HOM fixed in ceiling grating in lower perimeter hallways.
  • Japanese Castle - Red Rover に spawn ポイントが不足していたのを秋声した
  • Jumpwerkz - ジャンプパッドシャフト内側の collision を修正した
  • Longest Yard - ライト上のテクスチャサイズを修正した
  • Space CTF - Harvester dispenser 内に Megahelth が現れないようにした
  • Quarantine - eagle's nest 付近の見えない clip に登れないようにした

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Steam Steam クライアントアップデート(2012-05-15)

Steam クライアントがアップデートしています(2012-05-15)。

Steam client update released

Steam クライアントのアップデートが利用可能となりました。
アップデートを適用するには、Steam 内の File メニューから "Check for Steam Client Updates..." をクリックしてください。
変更点は以下の通りです。

  • WEB やモバイルデバイスを通じてゲームライブラリをリモート管理できるようにした
  • GameStop で購入された Steam wallet バウチャーを払い戻しできる UI を追加した
  • 新しいコンテンツシステムに関するダウンロード問題を修正した
  • Steam Workshop のファイル管理に関連するクラッシュを修正した

リモート管理はベータクライアント向けに提供されていた機能ですが、早くも正式機能として組み込まれています。

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関連ニュース

Counter-Strike Team WinFakt が Counter-Strike1.6 チームの解散を発表

WinFakt Parts Ways With CS

Finland Team WinFakt が Counter-Strike1.6 チームの解散を発表しました

WinFakt parts ways with CS

Team WinFakt は Finland paistit として活動していた メンバー達と 2011 年 9 月に開催された『e-Stars Seoul 2011』の参加をサポートする形で契約を行ないました

最近は 『Intel Extreme Masters Season VI World Championship』ベスト 8、『Copenhagen Games 2012』 3 位という成績で、現在は『FnaticRC PLAY CS1.6 League』に参加していますがチームは選手との契約を終了する決定を行ないました。

Vincent Mast 氏のコメント(Team WinFakt 創設者)
約 1 年ほど共に働いた後に、チームに大きな成功の影響を及ぼした彼らをチームからドロップするのは本当に申し訳ないと感じています。これは、私たち全員にとってとても難しい決定でした。しかし、これは新しい何かのための決断の時であったのだと感じています。

私たちは、現在、過去に所属しチームに良い結果を残してくれた全プレーヤーに感謝すると共に彼らの幸運を願っています。将来、ビールを飲むために再開しましょう!

ex-Team WinFakt

  • Finland Kimmo "BASiC" Fagerholm
  • Finland Aleksi "allu" Jalli
  • Finland Hannu "H^N" Pohjalainen
  • Finland Timi "aslak" Verkkopera
  • Finland Miika "dRiim" Toroi
  • Finland Janne "Metaphor" Halinen
  • Finland Tomi "lurppis" Kovanen (inactive)

FnaticRC PLAY CS1.6 League』の参加を継続するかについてはいまのところ明らかになっていません。

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e-Sports(eスポーツ) 元 Carolina Core 所属の Counter-Strike プロゲーマー Masternook が TPS 『Mercenary Ops』の開発会社にeスポーツマネージャーとして加入

Mercenary OpsCounter-Strike と WarcraftIII の元プロゲーマーが TPS 『Mercenary Ops』の開発会社に加入したとのニュースが掲載されていました。

Mercenary Ops to Benefit from Hiring Pro Gamers “Shortround” and “Masternook”

『Mercenary Ops』は 2012 年夏のリリースに向けて Yingpei Games(元 Epic Games China)が開発を進めている PC 用の TPS タイトルです。

こちらに、『Championship Gaming Series』等の Couter-Strike 部門に出場した [ アメリカ ] Mark "Masternook" Torrez 氏と『World Cyber Games』等の WarcraftIII 部門で活躍した [ アメリカ ] Dennis "Shortround" Chan 氏がそれぞれ eスポーツマネージャー、アシスタントプロデューサーとして加入しとのこと。

それぞれの名前をみて「おお!」と思った人はずっとシーンを追い続けて知識のある、かなりマニアックなファンと言えるかも知れません。

Mark "Masternook" Torrez 経歴

  • 2004 Summer CPL Team Rival 3rd
  • 2005 World E-Sports Games Season 1 Team Gamerco 4th
  • 2007 Championship Gaming Series World Finals Carolina Core 2nd
  • 2008 Championship Gaming Series American Finals Carolina Core 1st

Dennis "Shortround" Chan 経歴

  • 2005 World Cyber Games U.S. Final, New York U.S. Champion
  • 2005 World Cyber Games World Final, Singapore 2nd
  • 2005 World E-Sport Games II, Seoul 4th

ゲームは「Counter-Strike と Gears of War をブレンドしたようなゲームプレー」(Eurogamer)、「明らかに Epic Games らしさを感じさせるタイトル」(IGN.com)と評価されています。

ゲームは 5 月 20 日よりクローズドベータが開始される予定で、公式 Facebook ページで Like ボタンを押すことでキーを手に入れるチャンスがあるとのこと。

ゲームのトレーラーは以下から見ることができます。

Masternook 氏がeスポーツマネージャーとして加入したということは、eスポーツタイトルとして売り出していくことになるのでしょうか。

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Counter-Strike 『Intel Core Challenge by IO』Counter-Strike 1.6 部門で SK Gaming が優勝

Intel 3rd Generation Intel Core Challange

2012 年 5 月 12 日にスウェーデンのストックホルムで開催された『3rd Generation Intel Core Challenge by IO』Counter-Strike 1.6 部門で Sweden SK Gaming が優勝しています。

3rd Generation Intel Core Challenge by IO

順位

  • 1 位: Sweden SK Gaming - 10,000 ドル(約 799,250 円, 1 ドル = 79.92 円)
  • 2 位: Sweden fnatic
  • 3/4 位: Poland ESC Gaming
  • 3/4 位: Denmark eSrael

出場チーム

  • Denmark eSrael - trace、ArcadioN、turkizh、coloN、Xyp3x
  • Poland ESC Gaming - NEO、TaZ、kuben、loord、pasha
  • Finland WinFakt - BASiC、aslak、allu、H^N、Metaphor
  • Finland Eestralis - naSu、zabaz、VIDI、Jigetus、Scurk
  • Sweden SK Gaming - f0rest、Delpan、RobbaN、face、GeT_RiGhT
  • Sweden fnatic - Xizt、moddii、Friis、karrigan、Gux
  • Sweden ICSU - walle、emilio、Potti、shabi、SkyteeN
  • Sweden Hellslayers - Schneider、Samzter、maxAki、jw、Bassets

試合結果

ファイナル

  • Sweden SK Gaming [2-0] Sweden fnatic [デモ]

    • Sweden SK Gaming [16-09] Sweden fnatic (de_dust2)
    • Sweden SK Gaming [16-11] Sweden fnatic (de_nuke)

セミファイナル

  • Sweden fnatic [2-1] Denmark eSrael [デモ]

    • Sweden fnatic [16-01] Denmark eSrael (de_dust2)
    • Sweden fnatic [13-16] Denmark eSrael (de_tuscan)
    • Sweden fnatic [16-12] Denmark eSrael (de_train)
  • Poland ESC Gaming [0-2] Sweden SK Gaming [デモ]

    • Poland ESC Gaming [07-16] Sweden SK Gaming (de_train)
    • Poland ESC Gaming [13-16] Sweden SK Gaming (de_dust2)

クウォーターファイナル

  • Poland ESC Gaming [2-0] Sweden Hellslayers [デモ]

    • Poland ESC Gaming [16-04] Sweden Hellslayers (de_dust2)
    • Poland ESC Gaming [16-07] Sweden Hellslayers (de_train)
  • Sweden fnatic [2-0] Sweden ICSU [デモ]

    • Sweden fnatic [16-04] Sweden ICSU (de_tuscan)
    • Sweden fnatic [16-04] Sweden ICSU (de_nuke)
  • Finland WinFakt [0-2] Denmark eSrael [デモ]

    • Finland WinFakt [13-16] Denmark eSrael (de_tuscan)
    • Finland WinFakt [06-16] Denmark eSrael (de_train)
  • Sweden SK Gaming [2-0] Finland Eestralis [デモ]

    • Sweden SK Gaming [16-12] Finland Eestralis (de_train)
    • Sweden SK Gaming [16-11] Finland Eestralis (de_dust2)

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Counter-Strike: Global Offensive 『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta アップデート(2012-05-11)

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』 Beta のアップデートがリリースされています(2012-05-11)。

今回のアップデートにより、Windows および Linux で Dedicated サーバーを立てるのに必要なファイルがリリースされました。
現在のリリースでは、サーバーに入ったあとの「Message of The Day」表示機能などは実装されていないそうです。

また、オフィシャルサーバーの数を増やしたとのこと。
ゲームの変更点については以下をご覧ください。

Counter-Strike: Global Offensive Beta Update Released

Gameplay

  • プレーヤーのフィードバックを元にリコイルを調整した
  • Incendiary と Molotov グレネードの速度を遅くした。
  • レーダーデータのexploitを削除した
  • しゃがみボタンが放された後にキャラクターが完全に立った状態になるまで待つのとは対照的に、aimingの正確性はすぐに立った状態に戻るよう変更された
  • しゃがみ状態に入る時の移動速度はすぐにしゃがんだ時のスピードに切り替わらないようになった。これによりしゃがみジャンプが改善された。
  • "warmup period"オプションを追加した。これにより、遅くに入ったプレーヤーが他のプレーヤーと同じにスタートするチャンスを得られる。
  • Arms Raceに遅くジョインしたプレーヤーには、ゲーム中の一番レベルのプレーヤーが持つ武器と同じ物が与えられるようになった
  • デフォルトのプレーヤーモデルをst6 と phoenixに変更した。これにより、プレーヤーが作成したマップ上でエラージオメトリが表示される問題が解決される

UI

  • Match Setup 画面をアップデート。マップ画面に変わり"GO"ボタンを選択することでゲームが始まるようになった
  • すべてのオフラインモードでBotの難易度を選択できるようになった
  • “Community Servers”メニューオプションからサーバーブラウザにアクセスできるようになった
  • Advanced VideoオプションのScreen Resize 画面をアップデートした
  • 買い物メニュー内の武器比較バーのサイズ問題を修正した。武器のプロパティは、バーの最大範囲で表示されるようになった
  • Mini-Scoreboardの位置を調整した

Characters

  • GSG9 と Balkanモデルを追加した。 cs_office, de_nuke, de_train, ar_baggage,de_shorttrainで新しいスキンを見ることができる。
  • Dedicated Servers

    • sv_allow_lobby_connect_onlyがデフォルトでオフになった
    • mapcycledisabledがデフォルトでオフになった
    • sv_passwordを修正した
    • サーバーブラウザのFavoritesタブにTagsカラムを追加した
    • サーバーブラウザから余計な物を無くすために、sv_search_keyタグはマッチメイキングサーバーにのみ追加された
    • "Status"は ds がオフィシャルかコミュニティかに関わらずレポートするようになった

Maps

  • Shoots

    • プレーヤーやBOTがスタックしたり不適切なエリアに入ることが出来ないようエリアを縮小するためにジオメトリを調整した
  • Dust

    • interpenetrating prop モデルを修正した
  • Train and Shorttrain

    • Clip brush pass.
    • physics props のナンバーを削除した
    • static propsに対するphys propsの
    • physics props のナンバー上のフェード距離を修正した
    • Certain static props no longer us physbox.
    • バー ストラクチャを削除した
    • tonemap設定を調整した
  • Aztec

    • viewのobjects poppingを修正するためにフェード距離を調整した
    • C4がスタックするギャップにphys clip を追加した
  • Bank

    • ドアが壊れないよう"sweet relief"を設定した
    • 全ての physics props を削除した
    • props to staticの数を変更した
    • floating propsの数を修正した
    • spawnインスタンスが正しい方向を向くよう回転させた
    • static propsにおけるフェードの数を修正した
  • Nuke

    • 壊されたドアpropにおける stray triangle を修正した
    • ボムサイトB近くのおかしくみえる核廃棄物を修正した
    • T spawn付近の地面のテクスチャ解像度を修正した
  • Sugarcane

    • ウェアハウス内の素材を修正した
    • propsナンバー上のフェード距離を改善した
    • Fixed sky brushes that were making geometry in the sky pop in and out.
    • 暗いエリアのライトを調整した
    • プレーヤーが暗いところに隠れることが出来ないよう、階段にライトテクスチャを追加した
    • 簡単に移動できるようボムサイト下に大きなライトテクスチャを移動させた

Audio

  • M4A4のサウンドをアップデート

Bug Fixes

  • Arms Race ではBOTがrespawnした時に難易度が変更されるようになった
  • Casualモードでスコアボードが表示される前に新しいラウンドにプレーヤーが spawn する事によって、試合が引き分けとなるバグを修正した
  • プレーヤーidが遅れるバグを修正した
  • dedicated server に接続する時にローディング画面が表示したりされなかったり、プレーヤーが一時的にメインメニーに戻されたりしなくなった
  • ローディング画面の “Continue” ボタンはローディングが中断されたり失敗した後に表示されないようになった
  • メインメニューのイントロミュージックがゲームでも流れてしまうのを修正した
  • ESCキーで“Continue”ロード画面を閉じられるようになった
  • チームメイトに攻撃してしまったプレーヤーが敵に倒された場合に、誤ったチームカラーでプレーヤー名が死亡通知に表示されるバグを修正した
  • マップ変更後にエネミーレーダーアイコンが消えてしまうのを修正した

Misc

  • ATI X1000シリーズ GPUをサポート

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Game 『Alliance of Valiant Arms』国内トップチーム Sunsister マネージャーぅしくん氏に協賛獲得やチームの活動について質問

Sunsister『Alliance of Valiant Arms』国内トップチーム Sunsister マネージャーぅしくん氏に協賛獲得やチームの活動について質問してみました

Sunsister マネージャーぅしくん氏に質問

Sunsisterは『Alliance of Valiant Arms』世界大会に日本代表として出場したり、国内の公式大会で上位入賞するなどの実績を持つ日本のトップチームです。

その Sunsister に、2012 年 3 月にゲーミングデバイスブランドの『ZOWIE GEAR』や『ARTISAN』が協賛となりサポートをうけながら活動していくことが発表されました。

この情報をお知らせ頂いた流れで、「どのようしてアピールや交渉を行ない協賛を獲得しているのか」という事に興味がわき、この部分をまとめて紹介出来たら、他にも真剣にプレーしているチームの参考になるのではということで、そもそも Sunsister とはどんなチームなのかということから、マネージャーを務めるぅしくん氏に色々と質問をさせていただきました。

以下よりご覧ください。

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Team Fortress 2 『Team Fortress 2』アップデート(2012-05-11)

Team Fortress 2

Team Fortress 2』のアップデートがリリースされました(2012-05-11)。

Team Fortress 2 Update Released

Team Fortress 2 に対するアップデートがリリースされました。アップデートは Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。主な変更点は以下の通りです。

Team Fortress 2

  • The Front Runner を追加
  • 新しいプロモーショナルアイテムを追加
  • UGC Highlander Season 6 メダルを追加した
  • 接続が落ちたあとアイテムサーバーに再接続してもサーバーにアクセスすることができないことがあるバグを修正した
  • カスタムメインメニュー .res ファイルを使用している時にクライアントがクラッシュするのを修正した
  • 建築物を建てる大きさが不足している場所に建築物を建てる出来ていたバグを修正した
  • ローカライズファイルをアップデートした
  • mapobj_cart_dispenser に Enabled/Disabled 入力を追加した
  • プラグイン製作者がチャットメッセージにカスタムカラーを追加するための機能を追加した

    • \x08 followed by a hex code with alpha in RRGGBBAA format
    • \x08 のあとに RRGGBBAA フォーマットが続く
  • 古い replays/demos が特定の particle システムで表示されないのを修正した

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e-Sports(eスポーツ) 『The International DOTA 2 Championships』が 2012 年 8 月 31 日 ~ 9 月 2 日に開催

The International DOTA 2 Championships

『The International DOTA 2 Championships』が 2012 年 8 月 31 日 ~ 9 月 2 日に開催となることが発表されています。

The International DOTA 2 Championships

  • 開催日: 2012 年 8 月 31 日 ~ 9 月 2 日
  • 開催地: BENAROYA HALL (アメリカ・シアトル)
  • 招待チーム

    • Australia aL
    • Ukraine Natus Vincere
    • China DK
    • Malaysia Orange

大会は 16 チームの参加で行なわれる予定です。
前回大会は、『DOTA2』のお披露目も含めて $1,000,000 という高額賞金と共に行なわれ、Ukraine Natus Vincere が優勝となりました。

今回の大会は、Beta から正式版となる節目として行なわれることになるのでしょうか?

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Steam Valve が Blizzard Entertainment と和解し『DOTA』商標の商用利用権を獲得、『Blizzard DOTA』は『Blizzard All-Stars』に名称変更

DOTA2

Valve と Blizzard Entertainment が『DOTA』商標の利用権に関する和解を発表しました

Blizzard Entertainment and Valve Announce DOTA Trademark Agreement

今回の発表によると、『DOTA』商標は以下のように区分され使用されていくことになります。

Valve:
『DOTA』商標を営利利用する権利を保有(DOTA2を含む)

Blizzard Entertainment:
Warcraft IIIやStarCraft II用にプレーヤーが作成した非営利目的のものに対しては『DOTA』を使用可能

『Blizzard Entertainment』が開発しているという『Blizzard DOTA』については『Blizzard All-Stars』に名称が変更され開発が継続されるそうです。

『DOTA』商標をめぐる簡単な経緯

『Defense of the Ancients(DOTA)』は元々、Blizzard EntertainmentのRTS『Warcraft III』のカスタムマップとして登場したゲームで、その後ゲームの主要開発者であるIceFrog 氏が2009年に Valve にジョインし、『DOTA2』の開発を続けていました。

Blizzard Entertainmentはその後、『DOTA』商標は『Warcraft III』コミュニティから誕生したもので、Valve が商標を利用するのはおかしいとして訴訟となっていました。

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