Counter-Strike: Global Offensiveの大型アップデート『Operation Breakout』がリリースされました。
Operation Breakout
Operation Breakoutの主な特徴は以下のとおりです。
OPERATION BREAKOUT
- 6つのコミュニティマップをが追加した。全てのCS:GOプレーヤーがオペレーション期間中(2014年10月2日まで)にオフィシャルマッチメイキングからプレー可能となる。
- 「Operation Breakout All Access Pass」が購入可能となった。
- The Operation Breakout Challenge Coin
- Mission drops
- 45の新しい武器装飾
- Operation Breakout Caseがドロップする
- Journal
- Active Duty Scorecard
- Operation Breakout Scorecard
- Friends leaderboards
execut1veさんに教えていただいた情報によると、「Operation Breakout Case」の中に含まれる「Nova | Koi」は日本人クリエイターのヒヨコ隊員氏が制作したものとのことです。
GAMEPLAY
- 買い物メニューがアップデートされ、以下の武器統計が表示されるようになった
- Damage (防具がない敵へのダメージ値)
- Firerate (どのくらいの周期で射撃できるか )
- Recoil Control (リコイルがどのくらい簡単か)
- Accurate Range (ショットの100%が30センチメートルのサークルに着弾する距離。cl_weapon_debug_print_accuracyで確認出来る)
- Movement Rate (武器を持ったままのどのくらいの速さで移動できるか)
- Armor Penetration ( アーマーを無視したショットのダメージパーセンテージ)
- Penetration Power
- Weapon Changes:
- Desert Eagle:
- 立ち、しゃがみでのAccurate Rangeを広くした
- CZ75-A:
- 立ち、しゃがみでのAccurate Rangeを狭くした
- Tec-9:
- 立ち、しゃがみ、移動中でのAccurate Rangeを広くした
- Elites:
- $500に値下げした
- SSG08:
- $1700に値下げした
- わずかにAccurate Rangeを広くした
- Mag7:
- 貫通力を増した
- 弾薬数を8に減らした
- 個々の弾丸ダメージを30に増やした
- 最大範囲をわずかに減らした
- Sawed Off:
- 貫通力を増した
- 弾薬数を8に減らした
- 個々の弾丸ダメージを32に増やした
- 最大範囲をわずかに減らした
- 拡散性をわずかに増した
- XM1014:
- $2000に値下げした
- 貫通力を増した
- 拡散性をわずかに下げた
- Novaを除くショットガンが壁を貫通するようになった
- Desert Eagle:
- 弾丸の貫通システムをアップデートし、よりまっすぐに弾丸が進むようになった。これに関連する以前のバグをいくつか修正した。詳細はこちら http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=275573090
- 弾丸は壁を貫通した後、空中にしばらく軌跡が残るようになった
- 人間プレーヤーはBotからC4を取り戻すのに+useを使うことが出来るのようになった
- レーダー上に敵を表示するスポッティングコードは、プレーヤーを表示するかどうかを決定するためにマップ上のフォグの量を考慮するようになった
- あなたが誰かを「助けたり」「助けられたり」した場合にアナウンスされるようになった。これは、敵の存在に気づいていないチームメイトが倒されそうになっている時に、その敵を排除したということを意味する。
- ゲームで弾丸が貫通する壁を撃っているときの貫通データを画面に表示する新しいconvar「sv_showimpacts_penetration」を追加した。
- デフォルトでバックアップファイルがディスクに書き込まれない設定となっている場合に、再接続しているプレーヤーを管理するためのメモリバックアップを保持するconvar「mp_backup_round_auto」を追加した
- convar「mp_force_assign_teams」を追加した。この値がセットされていると、プレーヤーは自動的にチームに割り振られ、チームを選択する権利が与えられない。
- Inaccuracy, Spread, SpreadDistance, Player Velocity, Accurate Rangeなどを表示する開発者限定のConvarであった「cl_weapon_debug_print_accuracy」を公開した
MAPS
- マップは「Active Duty」「Reserves」「Operation」という3つのグループに分類されるようになった。マップの分類はOperationごとに再考慮される。
- Active Duty Maps:
- Dust II
- Nuke
- Mirage
- Inferno
- Cobblestone
- Overpass
- Cache
- Reserves Maps:
- Train
- Aztec
- Dust
- Vertigo
- Office
- Italy
- Assault
- Militia
- Operation Maps:
- Castle
- Overgrown
- Black Gold
- Mist
- Rush
- Insertion
- Mirage:
- 地下通路に対するエントランス近くの collision exploitを修正した
- Nuke:
- フォグを減らした
- ボムサイトAのカバー下を視認できないようにした
- ボムサイトBの柱を2倍の厚みにした
- Dust2:
- C4がスタックするいくつかの場所を修正した
- ポストプロセシングエフェクトを減らした
- Inferno:
- グラフィックをアップデートした
- Thinner pillars underneath trellis in CT spawn.
- Thinner pillars on awning in Alt Mid.
- Alt Midのバルコニーに照明を追加した
- C4がスタックするいくつかの場所を修正した
- バナナの黄色い車の後ろにあるかわいい花を削除した
- 他のエリアを補償するためにたくさんの花を追加した
- Calmed down dog in apartments.
- 木のブーストスポットを削除した
- T spawnにchickencoop を追加した
- チキンの最大数を10から12に増やした
- T Spawnにリラックスするフラメンコミュージックを追加した
- skyboxをアップデートした
- ボムサイトAの中央の箱を通じて射撃が可能となった
- Militia
- Botがスタックする場所を修正した
MISC
- Competitive matchmakingはサーチ時間に関係なく、very high skill groupを伴う試合を考慮しないようになった
- すべてのローディング画面とチーム選択画面をアップデートした
- コマンドラインで+playdemoと共にデモ再生するのを改善した
- デモファイル名のために、ドライブのフルパスを指定することが出来るようになった
- コマンドラインからデモが再生されたときはメインメニューを隠すようにした
- チーム選択画面が長く表示されたり、特定の状況で消えなかったりするのを修正した
- オフィシャルサーバーのcompetitive matchの1stラウンド中にレーダーが表示されないのを修正した
- 高シェーダー設定を使用してズーム付きライフルでズームした際の画面エフェクトを減らした
- Arms Raceでナイフに関連する実績を獲得した