『Counter-Strike: Global Offensive』のアップデートがリリースされています(2015-03-31)。
Counter-Strike: Global Offensive Update Released
31 MAR 2015
OPERATION VANGUARD
- Operation Vanguardが終了となった
MAP GROUPS
- TrainをActive Duty map poolに追加した
- NukeをReserve map poolに移動させた
GAMEPLAY
- スモークグレネードはスモークparticleとスクリーンオーバーレイのビジュアル間でのミスマッチを防ぐためにクライアント上でより確実にトラックが継続されるようになった
- プレーヤーがスモーク内でのダブルスタックでトップから覗くこと出来たのを修正した(そしてスモークの外部から見るのは大変に困難になった)
- スモークスクリーンオーバーレイの終了が三人称視点particlesの終了する時のビジュアルによりマッチするようアップデートした
- スモークのエッジを見るのを減らすためにスモークparticlesの位置をわずかに高くした
- 観戦しているプレーヤーがスモークの中にいる時にspectatorにスモークオーバーレイが表示されない事があるのを修正した
- spawnpoint selection codeを改善し、すでに埋まっているspawn pointや他のチームのspawn pointにspawnしないようにした
- 高い機動性を持つ武器のtaggingを僅かに増すよう調整した。複数ヒットをより効果的とするtaggingの値をアップデートした。詳細はこちら http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412879303
- M4A1-Silencerの価格を実用性に合わせて3,100から3,200に値上げした
- 近接距離で交戦するプレーヤーに報いるために Tec-9のダメージ減損を増した (長距離からだと低ダメージ、近距離からだと高ダメージに)
- Tec-9のマガジンサイズを24に減らした (以前は32?)
- AWPやAutosniper武器でズームている時の移動速度を遅くした
- MP9, MP7, Mac-10の命中率を向上させた
STATRAK
- 「Trade Up Contract」アイテムがStatTrak武器にも適用されるようになった
- StatTrak swap tool が購入用に利用可能となった。これにより、StatTrakの値が2つの同じ武器の間でスワップされるようになる
SERVER BROWSER
- サーバーブラウザがmap workshopのパスを“Map”カラムに表示してしまうのを修正した
- サーバーがWorkshopからのマップを稼働させているかを表示するためのサーバーソート可能なカラムを追加した
- サーバーが人気のゲーMODを稼働させているかというアイコンを表示するサーバーソート可能なカラムを追加した
- サーバーブラウザがゲームセッション間のレイアウト変更を保存するようになった
- サーバーブラウザの初回ホップアップメッセージをアップデートした
UI
- プレーヤーのSteamプロフィールを立ち上げていると試合終了時にスコアボードがかくされてしまうのを修正した
- チームオプション選択画面にロビーがパブリックアクセスか、招待が必要なプライベートかをコントロールするためのオプションを追加した
- Bank collectionに説明テキストを追加した
MISC
- Linuxでのサラウンドサポートを追加した(quad/5.1)
- サーバーexploitの可能性から護るために「nav」コマンドをチートとしてマークした
- チキンのkill数がアタッカーと武器情報と共にゲームサーバー上のCSイベントログに記録されるようになった。
- HEグレネードの爆発は、爆発からプレーヤーの死までがCSイベントログに記録されるようになった
- LANトーナメント向けに「sv_reliableavatardata 2」のゲームサーバー設定を追加した。このモードにおいてゲームサーバーは「csgo/avatars/76512345678-.rgb」または「csgo/avatars/default.rgb(SteamIDアバターが見つからない場合)」からプレーヤーアバターを読み込むようになり、アバターはGOTVデモに記録される。アバターのrgbファイルを作るために、トーナメントオペレーターは64×64 のpngプレーヤーアバターを「csgo/avatars/76512345678-.png」として設置し、クライアントサイドのコマンド「cl_avatar_convert_rgb」を使うことで全ての64×64pngファイルをrgbフォーマットにコンバートすることが出来る。
- バックエンドでゲームアップデート中のプレーヤーがマッチメイキングにログインするプロセスを最適化した
MAPS
- Dust2
- ロングAダブルドア周り、Catwalk、Shortのskyboxを広げた
- ロングAの青い車周りの視認性を向上させた
- CT spawnポイントのクレーとのレンダリング来よりを修正した
- Mirage
- アパートメント後ろのskyboxを広くした
- MIDのCTスナイパー窓を簡略化した
- MID上部のカバーをわずかに上げた
- ボムサイトAのクレーとを通じた視認性を修正した
- Overpass
- ボムサイトAを広くしシンプルにした
- ボムサイトA近くのピットに対する階段を追加した
- 噴水側バスルルームの半開きのドアを広げた
- Cobblestone
- ボムサイトBでの移動をスムースにした
- ボムサイトBに入るTトンネル左サイドのコーナーを削除した
- ロングAの干し草の山の上部に乗るにはジャンプが必要となった
- Train (Thanks c0tton and adreN!)
- 様々な最適化を行なった
- ラダー上部のcollisionを削除した
- ボムサイトAをCTサイドに移動させて戻した
- 長い視線の量を減らすため、Aサイトに3台目の電車を追加した
- Tメイン内部に覗き見ポジションを追加した
- Tメイン出口の左サイド上にエリアを広げた
- Ivyにダンプスター(大型ゴミ箱)を移動させた
- ボムサイトAにクレーンを上げた
- ボムサイトBのCT rampからT rampへのタイトなアングルをブロックした
- CTのspawn位置を優先するようにした
- Cache
- Aサイトにおけるexploit boostを修正した
- Aボムサイト設置ゾーンの範囲を示す枠線を追加した
- よりスパムが可能となるよう、クレート上に白いタラップを作った
- ブーストスポットからAメイン格納庫への投影を修正した
- ミドルからAサイトのコンテナに対する見やすさを改善した
- Shorttrain
- マップローテーションに戻した