『Counter-Strike: Global Offensive』のアップデートがリリースされています。
Release Notes for 10/24/2017
SOUND
- 新しい audio occlusion モデルを追加した (デフォルトはオフ)。新しい audio occlusion モデルは、プレーヤーに音が到達するまでの環境音をこれまでよりもかなりリアルにシミュレートし、オブジェクトによって遮られた音を単純に調整するのではなく、通過するオブジェクトの素材に合わせて音を歪ませて提供する。最終的に全プレーヤーに対してこの機能を有効とする予定だが、現状ではConvar‘snd_occlusion’によってオンオフ出来る。‘snd_occlusion 1’とすることで新機能がオンとなる。フィードバック歓迎。
- オブザーバーとなっている時に特定のサウンドが複数回再生されてしまうバグを修正した
DUST II
- ローエンド、ミディアムエンドPCでのパフォーマンスを最適化した
- Catwalkの視認性のため窓と日よけを削除した
- プレーヤーが移動できるようAショートドアの日よけを移動させた
- トンネル下のボックスにあるスリットを修正した
- ショートAのタワーからの視認性向上のため小さな丸窓を削除した
- ボムサイトAから穀物袋を削除した
- ロングのサロンから日よけを削除した
- Grenade Clipped stone trim pieces.
- Fixed room at CT Spawn eating weapons.
- CT RampからA Shortを見ることができる壁から窓とコンジットを移動させた
- マップ上の小さな穴を修正した
- Midにあるタルのフェード距離を修正した
- 視認性のために窓のライトを明るくした
- 視認性のために一部テクスチャのノイズと視認性を低下させた
- Outside Tunnels dumpsters上の不正確なクリップを修正した
- Carsの‘surfaceproperty’を‘metalvehicle’に設定した
- Pitにおける視認性問題を解決した
- 視認性のためにSalonのロールアップドアを削除した
- 可視性の妨げとなるトンネル内の壁を修正した
- Back B Platにおけるいくつかの視認性問題を解決した
- ボムサイトBにあるカバーpropのコントラストをアップデートした
- Pit Platでプレーヤーがスタックする原因となるclipを修正した
- 車周辺の建物がレーダーに反映されるようアップデートした
- Side Pitの誤った配置を修正した
- ブースティング中に見ることができるルーフトップフェースをいくつか追加した
MISC
- HTTP経由のサーバーログ送信において、そのサーバーのコマンドライン、アカウントトークン、ローカルIPから生成されるユニークな番号を新たなヘッダー「X-Server-Instance-Token」として含むようにした