『CS:GO』マップ「Dust II」のリニューアルを進める中で検討されていたアイデアなどの資料画像が公開されています。
『CS:GO』マップ「Dust II」の資料画像公開
この資料を公開したのは、元VALVEのマップアーキテクトRoger Lundeen氏です。
※現在はTurtle Rock Studiosでプリンシパル レベル アーキテクトを担当
Roger Lundeen氏は、Dust 2リニューアルにおけるプリプロダクションを担当しており、以下のような目標を持ちながら新バージョンについて様々な検討を行なっていたそうです。
チームの目標
- マップのリアリズムを高め、イラク・イスタンの世界観から見た目と雰囲気を変更する
- 本格的な作り直しとし、ゲームプレー空間以外のあるゆる側面・アセットを一から見直した
- 屋内外の空間に制限を設けない。以前は閉鎖されていた場所を開放したり、屋内だったエリアを屋外にしたりと自由に構造を提案出来た。
- 新たな物語を元にボムサイトAとBを再定義し、建物や設置物などと合わせて見た目の調整を行なった
- マップレイアウト、プレーグラウンド、重要な曲がり角、スナイパーの射線を維持するようにした
Roger Lundeen氏は37枚もの画像を自身のサイトにアップしており、リニューアル版には採用されていないアイデアの画像なども見ることが出来ます。
リニューアル後のDust II
全ての画像は、情報元のサイトでご覧ください。