2020年7月22日 esports(eスポーツ)
2020年7月20日 esports(eスポーツ)
経済産業省が「eスポーツ競技大会のルール形成戦略に係る調査研究」への取り組み開始を発表
2020年6月29日 esports(eスポーツ)
テクノブラッドが国際eスポーツリーグ『World Super League』(WSL)の大会運営会社として基本合意書を締結を、競技ゲームの国内リーグを展開予定
2020年6月3日 esports(eスポーツ)
FACEIT、Visaカード、ガスプロム銀行が提携しロシアでeスポーツデビットカードを発行、カード保有者限定で賞金総額45万ドルの『CS:GO』『Dota 2』大会を開催
2020年6月1日 esports(eスポーツ)
新型コロナウイルスの影響により「スポーツ」の「eスポーツ」展開が増加、メディアの取り扱い記事は2020年2月から約10倍に
2020年5月23日 esports(eスポーツ)
IGN JAPAN x Red Bull Sphere Talk 第2回「無限ループする eスポーツ元年」に運営者Yossy出演
2020年4月16日 VALORANT
Riot Gamesが『VALORANT』のeスポーツ展開に言及、「競技の公正さ」「参加の容易さ」「真正さ」を目指す
2020年4月5日 esports(eスポーツ)
日本テレビ『マツコ会議』で「ゲーミングシェアハウス」特集、『Dota 2』マラ氏や『Rocket League』kokken氏たちeスポーツキャスターが登場
記事一覧
2020年3月23日 esports(eスポーツ)
経済産業省が「eスポーツ」を本格支援、2025年に3000億円の経済効果創出を目指す、「JeSU」委託の報告書に目標数字の根拠記載あり
2020年3月9日 esports(eスポーツ)